13.01.2026

“增长的目标是摆脱仅以单一项目工作室身份被认知的状况”,Mundfish的罗伯特·巴格拉图尼总结2025年成果

我们继续总结2025年与游戏团队相关的成果。接下来——对话Mundfish的负责人罗伯特·巴格拉图尼。

2025年对你们的团队来说是怎样的一年?取得了哪些成就,有哪些值得骄傲的事情,有哪些没有完成的计划?

罗伯特·巴格拉图尼,Mundfish: 对Mundfish而言,这一年是成长的一年,是扩展工作室和建立长期合作关系的一年。今年工作的重点是发展Atomic Heart系列。

我们致力于推出Atomic Heart宇宙的新项目,展示其在不同游戏类型中也能自然地存在。对Mundfish来说,成长的重要目标之一就是摆脱单一项目工作室的形象。

因此,我们继续支持第一季Atomic Heart,并计划在不久的将来推出最终的DLC#4,结束尼查耶夫少校、双胞胎、ХРАЗ等关键人物的第一部分冒险。这将会很有趣。

Atomic Heart: DLC#4

与此同时,我们也在开发Atomic Heart 2和The CUBE。此外,我们启动了Mundfish Powerhouse,作为IL第一个令人印象深刻的项目的独立方向。这是我们经过多年努力后做出的深思熟虑的决定。

ILL

特别值得一提的是,The CUBE的一些技术解决方案对团队是个巨大挑战。在线上实时旋转数百万个物体是极其复杂的任务。然而,我们相信应设定最大规模和大胆的目标,因为这种方法能够创造真正独特的游戏。

当既定的技术任务被成功解决,并展示出卓越的性能和优化水平时,全团队都感到真正的满足。

The CUBE

在2025年末作为开发工作室,你们有哪些收获和感悟?

罗伯特:我们从2025年最大的感悟就是:想要更大规模的发展必然需要结构。理念、天赋和活力很重要,但当工作室超出单一项目的范畴后,就需要重新调整流程。

另一个重要的领悟与重点有关。2025年有很多机会涌现出来。有时总想深入其中,全天候工作,因为想法比一天里的小时还要多。但某个时刻你会意识到,能够选择重点是多么重要。

你们与合作伙伴的互动模式是否发生了变化?如今与他们的合作变得更简单还是更复杂了?

罗伯特:是的,我们与合作伙伴的互动模式发生了积极的变化。

在Atomic Heart成功之后,我们获得了合作伙伴更高的信任,因为工作室已经验证了其能够进行大型发布。这极大地简化了沟通,同时也提高了责任感。

此外,除了在游戏市场上获得的信任,我们还将经验和专业知识应用到Mundfish Powerhouse。

Mundfish Powerhouse不仅仅是发行和营销,更重要的是项目开发的专业知识。我们分享技术、内部工具和经过验证的解决方案。当我们找到瓶颈或问题时,我们会提供专家支持帮助解决问题。这涉及项目的所有任务,从生产到技术以及构建流水线。

更重要的是,我们建立了自己的动捕和音频工作室,以提高我们项目的质量,现在可以帮助其他团队。我们经历了所有这些复杂性、错误以及过程重构,真心为能够分享这些经验并帮助其他工作室解决类似问题而感到自豪。

这比经典的“发行商-开发者”模式更复杂,但在我们看来更为公平和有效。我们的任务是加强项目和团队的力量,同时保留他们的创作特质。

在您从事的市场/类型中,这一年表现如何?

罗伯特:我认为2025年延续并加强了这个行业已形成几年的趋势。

我们越来越清楚地看到AAA和AA项目的预算不可无限增长。而且,玩家越来越排斥华而不实的内容,常规、安全和可预测的项目在背景中更容易被更大胆的发布所掩盖。大型AAA游戏的持续推迟很好地说明了这一点。即便是大公司也越来越频繁地发现以往的惯用方法在预期时间内不再有效。

在此背景下,勇于实验的项目尤其显眼。虽然独立游戏领域的增长已持续数年,但它仍然是一个相对小众的市场,并不是所有的观众都愿意冒险尝试新的东西。随着时间的推移,这些勇于创造的项目显示出更强劲的表现。

R.E.P.O.、PEAK、Escape From Duckov、Megabonk、RV There Yet?——这些游戏带来了意想不到的创意和解决方案,在传统的AA框架中很难出现,但却真正地为玩家带来了娱乐和游戏本质的体验。

对我们来说,这是一种正面的、重要的信号。玩家受众持续增长,但大胆的项目仍然不多。因此,愿意冒险打破常规并寻找新形式的工作室,拥有更多被听到并找到其观众的机会。

您期望在2026年看到哪些趋势在您的领域得到加强或出现?

罗伯特:我们期待已经形成的趋势会进一步加强。拥有活生态的系统性世界和NPC将变得愈发重要。在线项目将更频繁地提供明确的叙事和有意义的背景,而不只是简单的服务机制。

同时,我们看到了对更有趣且非常规游戏设计解决方案的需求。实验性形式、交互规则和游戏系统会更常出现,因为正是它们给玩家带来了全新的印象和情感。

当然,与玩家保持更诚挚和镇定的对话不会被过度营销干扰,这将继续增长。

你们2026年的团队计划是什么?Powerhouse在其中扮演怎样的角色?

罗伯特:2026年对我们来说是实现既定基础的一年。在主要方向上,我们将继续发展Atomic Heart系列。明年将推出第一季最后的第四个DLC。我们知道, 所有DLC大多是最忠实的粉丝玩到最后,但这并不是我们对内容掉以轻心的理由。相反,这次的扩展将是内容、剧情和创意最多的一次。这是我们的世界,也是我们对玩家的责任。

我们也在同时继续Atomic Heart 2的开发。2026年,我们将迎来一系列重要阶段,但我们从一开始就将此项目视作一个漫长且非常重要的旅程,并准备为达到所需的质量而付出所需的时间。

另一个重要方向是The CUBE,它将在明年进入新的公示阶段。我们将逐渐揭示细节,并分享我们正在进行的工作。

The CUBE

当然,还有Mundfish Powerhouse的扩展。在2026年,Powerhouse将继续稳定发展。这是那些需要切实技术支持、专家帮助、流水线设置和生产能力的工作室的入场点。

我们不致力于成为内容工厂。我们的目标是支持那些可能无法完成或实现潜力的强大创作项目和团队。

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