“我们看到大型工作室的兴趣日益增长,他们要么希望独立进入 Telegram,要么在寻找合作伙伴,”PlayDeck 的马克西姆·巴比切夫谈到 2025 年的成果
我们继续总结2025年的成果,特别是与游戏产业相关的团队。这一次,我们与PlayDeck公司的CBDO马克西姆·巴比切夫进行了对话。
2025年对您公司的业务意味着什么?您有什么显著成就?您从中得出了哪些结论?
马克西姆·巴比切夫,PlayDeck: 2025年,我们重组了商业模式。我们确定了自己的优势:在Telegram的发布、分析、营销、流量和快速测试。在此基础上,我们建立了新的体系。我们有意从传统的目录工作结构中转变,建立了一个拥有更大控制力和扩展潜力的方法。
在这一年中,我们完成了三项核心工作:
- 启动内部开发 —— 现在我们在自己的项目上验证了所有假设,将成功从内部游戏转移到出版游戏中;
- 重组流量工作 —— 我们根据每个项目的需求调整吸引力,而不是为整个目录;
- 开始单独评估每款游戏: 根据漏斗、关键指标、营销假设和实际扩展潜力。
我们将深度产品和市场分析引入了Telegram,这已经在移动市场成为常态,并根据平台的特性进行调整。我们直接与工作室合作改善产品,快速验证假设,及时更新游戏,并在项目之间转移成功的解决方案。
主要结论是:我们不依赖运气,而是掌控成功的机会。我们的商业模式让我们能够更准确预测结果,更快积累经验,扩展成功的解决方案,并放弃不成功的方案,不在上面浪费资源。
现在用户对我们而言是生态系统的一部分,而不仅仅是某一款游戏。这样的方式增强了交叉推广,支持DAU/WAU/MAU,并且总体上使商业更具稳定性。
从您的角度来看,出版市场的游戏环境发生了什么变化?
马克西姆: 在Telegram中,用户的兴趣变化得非常快。2025年,速度更是加快:现在适合的机制可能在几个月后就不再吸引人。而这也是一个主要的优点:Telegram是快速实验的平台。在这里可以快速验证很多假设:例如背景、机制、货币化、参与格式。因此许多工作室和发行商将Telegram视为可以找到有效方法并迅速盈利的市场。
但平台仍不像移动市场那样方便和可预测——流量扩展、归属测定、货币化的安排都不同。无法直接复制方法。
我们的竞争优势在于我们在这个市场上已经工作了很久。我们对其限制和特性了解深刻,已经经历了兴趣的增长和下降周期,并拥有成功的案例。
开发者的合作方式改变了吗?与他们合作是否更容易或更困难?也许他们的整体状态有所变化?
马克西姆: 开发者变得更加谨慎和挑剔:如果以前很多开发者只需在Telegram上发布项目就满足了,那么现在工作室更谨慎地选择合作伙伴。他们重视经验,对平台的理解,以及发行商是否能将产品改进到所需的指标水平——具体的例子、数据、专业知识很重要。
我们的优势是拥有自己的工作室:我们提供经过系统测试的解决方案,经过数十种不同的办法、机制和情境的成功验证。我们以重点项目的发行商身份工作:深入研究产品,极力打磨机制、经济性和市场,把有限数量的游戏推向高指标,而不是追求数量。
我们看到大型工作室的兴趣日益增长,他们要么想独立进入Telegram,要么寻找能够提供全周期支持的合作伙伴——从产品专业知识和市场营销到货币化和受众管理。在Telegram的几年中,我们积累了这一整套的能力。
Telegram不仅仅是传统的免费游戏市场。Web3生态系统在这里表现强势:代币、空投、NFT、风险和收益机制。对于部分用户群体,动机不仅建立在社交互动上,也包括获得某些东西的可能性——从代币、USDT到Telegram礼物。这是一层需要理解和在开发中考虑的层面。
2025年对您通常发布游戏的市场细分有什么影响?
马克西姆: 年初,类似《仓鼠战斗》风格的游戏就开始不再吸引人——这种游戏机制极其简单,依赖于快速空投的承诺。然而,一些工作室仍按照惯性继续发行类似项目。
空投并没有消失——市场已经走出了原始的模型。现在,如果项目涉及空投,它必须包含更复杂和深入的机制:有精心设计的经济性、用户留存和长期支持。更重要的是,这类项目不会急于发行代币:交易所变得更加谨慎,因此无法快速上市。
在这样的背景下,市场不断发展,越来越复杂,项目变得更为复杂,成本增加。同时经济也在增长:Stars、广告预算、内部货币化、加密交易——这些元素已经形成了一个显著的市场。我们从年底的发布中也能看到这一点:它们具有高潜力,优秀的留存和货币化指标。市场进入了一个可持续增长的阶段,而非短期波动。
在2025年,您对准备发布的开发者有什么经验教训要分享?
马克西姆: 最重要的建议是:不要依赖旧的观察。在Telegram,半年就是一个漫长的时间。只有那些在过去几周和几个月里显示出效果的做法才是有效的。Telegram的趋势传播非常迅速:项目可以迅速崛起,产生许多克隆,然后同样快速地消失。因此,不仅需要简单地复制成功的公式,更应理解为什么它奏效以及如何保持兴趣。
在Telegram上,评分和排名变化更快——没有更新的项目很快就会失去位置。而能够长期保持的项目通常都有极强的用户留存、清晰的经济性和经常性的用户互动。
在Telegram中胜出的是那些快速适应变化并能有效保持产品兴趣的人,而不是那些最快复制的公司。
您预计2026年您的市场细分将有什么趋势增强或出现?
马克西姆: 在2026年,我们预计以下趋势:
- 市场的不确定性仍将很高,Telegram仍将是一个既有成功项目克隆又有全新机制并存的环境。
- 基于Telegram Gifts的游戏数量正在显著增长,我们预计明年将出现基于Messenger其他功能的项目。这是生态系统的关键特征之一:产品与平台同步发展。
- Telegram Stars作为基本支付工具的作用增强。 Stars已经是Telegram内的通用货币——而其在礼物中高接受度将极大增强货币化,并扩大游戏中付费用户群体。
- 广告商的兴趣将回归。 在2024年底和2025年初的兴趣激增之后,部分广告商因受众不稳定和缺乏透明工具而退出。如果2026年能有更多优质产品,指标更加透明,Telegram将再次成为有吸引力的渠道。
- 工作室的广告货币化发展。 因为在Telegram上难以预测广告收入,因为没有移动市场上的传统工具(瀑布流、竞价、底价逻辑),但类似工具的出现将对新项目类型、游戏经济、受众和平台本身带来推动作用。
- Telegram将在技术上继续积极发展。 新的API、平台更新和对开发者能力的扩展将允许开发出更复杂、更高质量和持久的项目。
公司2026年的计划是什么?
马克西姆: 2026年的计划基于2025年的决策。主要重点是强化内部产品方向。
我们计划发展内部工作室(可能还有多个工作室),以基于我们在Telegram的专业知识开发强大的项目。我们愿意冒险:尝试新格式,测试非标准机制,快速验证假设并扩展有效的内容。
为此,将需要谨慎扩展团队并加强游戏专业知识——包括在制作、游戏设计、UI/UX以及其他领域。与此同时,市场营销方向也将增长:流量采购、创意制作、市场分析。
我们将继续发布新游戏——尤其是那些已经有发行的工作室的强劲产品。我们对产品感兴趣,可以通过Telegram的独特性、我们的实践和受众增强。
2025年是积极测试和初步稳定发布的一年。在2026年,我们的目标是扩展这一模式:在产品和市场营销方面成长,扩大合作伙伴关系,加强与外部工作室的合作,并在行业中更加显眼。
总的来说,我们将把明年视为增长与巩固阶段,进一步确立公司作为Telegram游戏市场一个强大的产品和市场玩家的地位,拥有清晰的战略和长期结果的关注。
