“Minetap的总安装量突破了500万”,Geeky House的维亚切斯拉夫·乌托奇金谈2025年的成果
继续总结2025年的成果,与游戏团队和专家们进行交流。这一次,我们采访了Geeky House的联合创始人兼总制片人维亚切斯拉夫·乌奇金。
2025年对你们团队来说是怎样的一年?取得了哪些成就,哪些事情让你们感到骄傲,还有哪些事情没来得及完成?
维亚切斯拉夫·乌奇金,Geeky House: 今年,我们决定停止所有实验,专注于公司的两个关键项目,即Minetap和Magical Merge。
针对Minetap,我们发布了一系列更新,让游戏变得更好、更方便,并且增加了游戏可玩的平台数量。今年游戏的安装总数突破了500万,这让我们非常高兴。关于分发渠道,除了App Store和Google Play,我们还尝试了HTML5的路径。比如,我们的合作伙伴Mirra Games将游戏推广到包括飞机座椅背面在内的多家HTML平台。
在中国市场,我们通过中国发行商进行拓展。我们最近刚与他们签署了合作协议,同时也要感谢伊利亚·古托夫,我看到你们已经发布了他的年度总结。
是的,感谢创意产业署(АКИ)和电子游戏产业发展协会(РВИ),我作为创始人之一参加了与沙特阿拉伯的商务访问,并在中国的China Joy展会上设立展台。
Minetap
关于Magical Merge,这款游戏我们已经开发了四年。它是一个结合了合并-2和冒险的双重类型项目。市场上这样的游戏很少,开发成本高且耗时。我们亲身体会到了。经过三次软启动,每次我们几乎都重新设计了整个游戏。一开始是从横向模式转为纵向模式,然后从魔法背景转为现实主义,同时还进行过大量的平衡和游戏机制的全面改造。但现在我们已经接近今年春季游戏的发布。目前可以通过Google Play的开放测试体验游戏。
Magical Merge
今年,我与我的合伙人尼基塔·普罗斯库林积极开展了教育项目。作为高等经济大学(ВШЭ)游戏项目管理课程的负责人,这一年我们庆祝了课程的十周年,并发起了第十九届游戏项目管理班的开课。目前面向第二十届的招生已经开始,该课程将于2026年秋季举行,欢迎报名学习!
与俄罗斯作家联盟合作,我担任游戏产业分委员会的负责人,举办了近四十场游戏开发与文学交叉的免费启蒙活动。与“Бомбора”出版社联合出版了我与Konstantin Sahnov和Dmitry Tabakov合著的书籍《想进入游戏开发》的第二版。
顺便说一下,写书是一件非常有趣的事情。我与父亲以业余爱好者的身份一起撰写科幻作品,明年我们将在Author.Today门户网站上发布一些我们所钟爱的博雅动漫类型的书籍,以及游戏的小说化作品。我也会在我的Telegram博客中分享关于自己的书籍和朋友的书籍。
我的联合创始人尼基塔·普罗斯库林今年担任了创意产业署(АКИ)的视频游戏工厂的负责人,并领导了多个项目。通过与АКИ和РВИ的紧密合作,我们成为了斯科尔科沃新视频游戏集群的成员,并在斯科尔科沃的快速通道上开发我们最初为自用设计的AI技术AutoBot。这项技术可以在配置平衡调整后,以10倍速率完成游戏并自动记录所有数据。非常方便。
2025年作为开发工作室,你们总结出了哪些经验?
维亚切斯拉夫: 市场形势有所改善,投资环境略有改善。在不同平台上进行流量购买,有时候因为平台自身的更新和算法的改进而取得成功,这是一件好事。但是总的来说,现在的时机仍然非常艰难。2019年,你随便种个树枝就能长出钱,而现在则需要逆境求存。
与发行商/投资者的合作实践发生了变化吗?与他们合作变得更容易或更困难了吗?
维亚切斯拉夫: 我们自己是发行商。如果我们的工作方式有变化,那就是更积极地运用现代技术。我们正在持续优化流程和提高工作效率,逐步获得成效。
2025年对于你们所工作的细分市场/类型来说是怎样的一年?
维亚切斯拉夫: 合并-2类型继续发展,新游戏不断推出,市场领导者在变,新的项目不断进入。这是件好事!这里依然充满活力。
你们预计2026年您所从事的细分市场/类型会出现什么趋势或加强哪些趋势?
维亚切斯拉夫: 目前,合并类游戏正在迅速进入成人游戏平台。这种趋势很火热。顺带一提,是一个我朋友告诉我的。
说实话,这种趋势显然存在并会继续发展,但我们公司并没有计划参与其中。
此外,合并类游戏的买卖活动也很活跃。从市场领导者之间的大宗交易到一些专门针对激励流量或社交娱乐场的购买行为。
团队在2026年的计划是什么?
维亚切斯拉夫: 继续发展和提升Minetap,尽快发行期待已久的Magical Merge(手指交叉以示期待),验证市场营销假设,加深对新技术和工具的应用!


