Peak的联合创始人强调,虽然任何人都有潜力去创造下一个重大成功,但开发者能获得的机会是有限的
由Nick Kaman联合创作的独立热门游戏《Peak》,尽管制作机会不多,却依旧拥有一批忠实观众。Kaman指出,对小型游戏工作室的支持,包括出版和资金,已经减少,这使得这些标题更难面市。
在接受Game File采访时,Kaman表示尽管优质游戏的玩家群体依然强劲,但支持此类游戏开发的难度却增加了。这主要是因为对小型开发工作室支持的减少。
自2025年6月发布以来,《Peak》迅速获得成功,在前六天售出超过一百万份。仅九天后就突破两百万份销售额,如今已销售超过1000万份,收入超过5500万美元。
“我确实感到很幸运,”Kaman说道,并补充道:“任何人都可以开发下一个热门游戏并取得成功。优秀游戏的受众始终存在。不过,小型至中型工作室的出版和资金机会正在减少。”
《Peak》的开发者Aggro Crab经历了一次挫折,他们之前的项目《Going Under 2》失去了出版商。需要三百万美元继续项目,他们找不到愿意投资的对象,促使其改变开发策略。Kaman指出,游戏开发不应遵循统一公式,而应作出调整并专注于游戏的核心本质。
“《Peak》让我意识到,游戏创作有多种可能且更佳的方式,”Kaman说。
他建议不要在不重要的方面投入过多时间,强调确定游戏核心主题的重要性,并专注于此。他还建议开发者可以大胆尝试发布一款不是完美无瑕的游戏,只要它有趣且提供独特的体验。他总结道:“如果游戏好玩,人们可以忽略粗糙的边缘。”