08.01.2026

“我们自主发行了《KIBORG》,对结果很满意。未来属于自助出版。” — Sobaka Studio的德米特里·卡奇科夫谈2025年的成果

我们继续总结2025年游戏团队的业绩。这次的重点是对Sobaka Studio的总监德米特里·卡奇科夫的采访。

2025年对您的团队来说是怎样的一年?实现了哪些目标,有哪些值得骄傲的事情,哪些是来不及完成的?

德米特里·卡奇科夫, Sobaka Studio: 对我们来说,2025年是具有象征意义的一年,我们在所有主要平台上发布了旗舰游戏KIBORG:Steam、Epic Games Store、VK Play、PlayStation 4和5、Xbox One和Xbox Series以及任天堂Switch。

我们自行发布了游戏,对结果非常满意。我们还与超过五个密钥销售的合作伙伴签约,这样就能达到最大范围。各个平台的评价都非常积极,我们正在进行更新、打折,并准备DLC。KIBORG的发布对我们来说绝对是一个新台阶!

KIBORG

作为一个开发工作室,您从2025年总结中得出了哪些结论?

德米特里: 要做就做,不做就别做!

与发行商/投资人的互动方式是否发生了变化?合作变得更容易还是更困难了?

德米特里: 我认为未来属于自我出版。我不排除合作与联合制作,但在我看来,开发者必须参与项目的发布,而不是把它推给“发行商”。工作不易,但生活本来就是如此复杂。这就是我们的道路!

您所工作的领域/类型在这一年表现如何?

德米特里: 我们的类型较为小众,今年只有Absolum这样的注目肉搏流氓类游戏发行。真是一款出色的游戏!

Absolum

您期望在2026年,您的领域/类型中会有哪些趋势加强或出现?

德米特里: 现在人人都在投资AI。我期待看到AI深度集成于游戏流程中的作品(就像那种需要坐火车的游戏),同时期待GTA的发布!

您团队对明年的计划是什么?

德米特里: 为KIBORG推出DLC,进行几次联合发布,并开发我们的在线项目Chicken Chicken!请关注我们的最新动态!

Chicken Chicken

评论
写评论...
Related news