“我们已突破发行50个标题的门槛”,Samustai的安东·维诺格拉多夫谈2025年的成果
我们继续总结2025年与游戏团队的成果。接下来是采访游戏移植和发行公司Samustai的联合创始人安东·维诺格拉多夫。
2025年对贵公司的业务来说是怎样的一年?在成就方面有哪些突出表现?您对自己有什么体会吗?
安东·维诺格拉多夫,Samustai: 这一年在各个方面都是传奇的。我们总共突破了50个已发布的游戏大关,主要是为PlayStation 4-5、Xbox One-Series和任天堂Switch开发的。最近我们宣布了《Ultimate General: Civil War》。这绝对不会是我们在主机上发布的最后一款RTS游戏。我们很高兴能成为这个重返主机市场的重大盛会的一部分。我们看到了需求,并非常希望能够满足它。
在您看来,游戏市场上的发行状况发生了怎样的变化?
安东: AA和AAA发行商的年项目数量减少了,但同时涌现出了大量成功的小型独立发行公司,而一些早期成立的发行公司在2025年推出了他们的热门作品。我相信这种趋势将会继续,小型和中型发行商的数量将会增加。
与开发者的合作方式是否有变化?合作是否变得更轻松或困难?总体上他们有发生改变吗?
安东: 开发者对于他们的项目想要实现的目标有了更加清晰的理解,许多人对未来游戏的营销有了具体的构想。我认为这与一些拥有大公司工作经验的人开始参与到自己的开发项目中有关。
这一年对您通常发布游戏的市场细分来说是怎么样的?
安东: 在2025年,我们专注于为我们的RTS游戏开发端口,它们将在明年发布,因此我们发布的项目比2024年稍少。随着大公司预算的削减,移植订单量有所减少,但这被正在探索主机市场的独立发行商的需求增加所弥补。
对于准备发布的开发者来说,2025年您会强调哪些经验和教训?
安东: 我们的一条经验始终是:确保在所有可用平台上发布游戏。
您期待2025年在您所属市场细分中会出现或强化哪些趋势?
安东: 市场上的独立项目数量每年都在增长。我注意到从AA和AAA项目向小型项目的偏移。我想大家都知道,Expedition 33只是今年吸引大众玩家喜爱的众多项目之一。越来越多有经验的行业人士加入独立开发领域。这意味着这些项目的质量将会提高。
公司在来年有何计划?
安东: 在《Ultimate General: Civil War》发行后,我们计划在主机上(不仅仅是主机)发布几款RTS游戏。目前尚未准备好分享细节。请关注我们的公告。

