06.01.2026

任天堂承认在《银河战士Prime 4》的漫长开发期间,玩家对开放世界游戏的偏好发生了变化

Metroid Prime 4
图片来源:Nintendo

任天堂承认,在《银河战士Prime 4》漫长的制作期间,玩家对开放世界游戏的期望发生了变化。

根据一位未透露姓名的开发人员对《Fami通》的发言,翻译由Nintendo Everything提供,最初的游戏计划旨在融入受高度赞誉的《塞尔达传说:荒野之息》启发的元素。

开发人员引用道:“我们在网上看到很多评论都说‘我们想玩一个开放世界的银河战士’。”

然而,银河战士的核心概念在于通过获得的能力解锁新的区域,这与开放世界设计中通常的完全自由形成对比。团队选择了一个结构化的区域,允许探索并连接到其他区域。他们设想了一些片段,玩家可以骑自行车导航,提供探索的间歇并增强体验。

《银河战士Prime 4》的开发时间线较长,最初于2017年的E3上宣布。然而,在2019年,由曾创造Prime系列的Retro Studios指导下重新开发。

在此期间,对开放世界格式的认知发生了显著变化,而再次重启开发已不再可行。开发人员指出,在已经与Retro Studios重新启动项目后,再次重置是不切实际的。

开发人员解释道:“总之,游戏比我们预期的时间更长,玩家对开放世界游戏的期望发生了变化。”

“调整到最新的射击和动作游戏趋势,将会挑战冒险游戏的节奏。因此,我们按照最初的计划进行,最终制作出一款与当代趋势截然不同的游戏,”他们补充道。

《银河战士Prime 4》最终于2025年12月4日首发,并收到了褒贬不一的评价

gamesindustry.biz
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