06.01.2026

“所有资金都投入到PC项目中”,来自Overmobile的扬·扬克洛伊茨谈2025年的成果

继续总结2025年与游戏(或与游戏行业相关)的团队。这次的采访对象是Overmobile公司商务发展总监扬·扬凯洛伊茨。Overmobile.

2025年对你们团队来说是怎样的一年?有哪些成就让你们感到自豪,而哪些事情则没有来得及实现?

2025年我们的三消RPG《魔法世界》的收入显著增长。同时,我们成功在主要的俄罗斯网络平台“Yandex Игры”和VK Games上线了《Raid & Rush》。这是一个非常复杂的项目,用Unity编写,但我们仍然能够实现接受的性能表现,这很好地展示了Unity在网络市场上取得的发展。

目前资源有些不足以征服西方市场的HTML5门户,不过并不是所有的门户都准备好迎接主要依靠应用内货币化的项目。希望2026年我们能登上大型平台——Game Distribution、MSN及其他许多平台。

2025年得出哪些作为开发工作室的结论?

市场在不断变化,玩家变得更加挑剔,监管活动可能在几天内改变局势,因此我们需要专注于自己擅长和了解的领域。

互联网资源的可用性在我们国家和国外都在不断变化,我们需要迅速对这些变化做出反应。失去了一些分析服务和支付系统的问题——这些都是浏览器游戏的现实。

与发行商/投资者的合作实践有变化吗?是变得更简单还是更复杂了?

很难回答这个问题,因为我们大多数项目都是自行发布的,我们与发行商的合作经验并不算成功。

但我看到市场上的资金都流向了PC项目。它们更加可预测,而且似乎成功的几率更高。

特别想提到莫斯科的视频游戏集群,它推动了俄罗斯开发者在亚洲国家的发展。感谢它,我们的游戏在印度城市金奈举行的最大游戏展览上展示,并获得了许多有意向的联系。

可能我们需要第三次尝试与发行商合作,因为看起来没有当地合作伙伴,我们很难进入像印度这样国家的本地市场。

2025年对于您所在的细分市场/类别来说是怎样的一年?

中核游戏,我们的项目主要集中在这个类别,变化不大。

有些顶级玩家多年来依然占据榜首,并花费数百万美元吸引能为其营销成本买单的大客户。其他项目则紧随其后。

所有项目都是基于已经确立的核心机制。开发者主要尝试用多层次的元游戏玩法吸引玩家,给他们“冒险”和内容以便消费。新核心机制在市场上尚不存在。能创造出新机制的人将成为中核游戏的新王者,登顶排行榜,而能在新的数字环境——比如消息应用和HTML5门户——中钓到新大客户的人也会成功。

2026年你期待在您的细分市场/类别中出现或加强哪些趋势?

更多的元内容,更多的多种升级,尝试新视觉效果。目前这方面只有miHoYo的项目成功。

我个人期待在现实背景下的新中核项目的出现——现代战争冲突的主题。市场上似乎缺乏这样的项目,尽管有人认为没有什么能在视觉感受上超越奇幻风格。当然,miHoYo的动漫风格则可能挑战这一观点。

贵团队2026年的计划是什么?

积极发展现有项目,并启动我们正在开发的另一个项目。

计划是进入新平台。我们对“Ростелекома”游戏平台非常感兴趣。希望能为浏览器游戏找到一席之地。

计划打入西方国家的新HTM5平台,全球扩大受众。不忘记Telegram的游戏市场——我们计划与合作伙伴Playdeck举办新的事件和活动。同时像“Pikabu Игры”这样的本地内容门户也给我们带来了乐观和新的付费玩家。

我们与大型电信公司接触的结果是喜忧参半,但目前只有“Билайн”继续积极参与游戏,我会很高兴如果他们自己分享他们的成功。而他们确实有不少成功的案例。

计划继续与莫斯科游戏中心保持积极合作,并在其帮助下将我们的项目推向国际市场。

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