“我们处于美学和创意领域构造变迁的开端,”Odd Meter的德米特里·斯韦特洛夫谈2025年的成果
继续回顾2025年与游戏(或与游戏产业相关)的团队。接下来是对Odd Meter工作室负责人德米特里·斯维特洛夫的采访。
2025年对您团队而言如何?有哪些成就令您自豪,又有哪些是没有来得及完成的?
2025年我们因游戏《INDIKA》获得了一堆奖项。我最自豪的莫过于我们在2025东京电玩展上赢得了游戏设计师奖。至今仍难以相信,日本最著名的游戏设计师认为《INDIKA》是2024年最重要的游戏开发事件。
此外,2025年初我们开始全力投入到一个新的、相当有野心的且未发布的项目中。我非常期待能尽快公布一个正在谈判的重大合作,但此事仍然保密。
作为开发工作室,对2025年的总结是什么?
最近我有一种感觉,我们正处于美学和创作领域某种巨变的开端。我在自己的感知中发现,广义上的“美”贬值速度异常之快。周围已经有太多美丽而高质量的东西,以至于我们用来衡量创作成果的“客观”标准不再适用。艺术作品的价值以某些难以捉摸的新标准来衡量。如何在这个新现实中生存,我还没有理解。但如果有一天我们发现自己不知道耳机里播放的歌手是谁,那么如今这个歌手甚至没有名字,专辑中的歌曲数量随我们所需(是的,我非常愿意听AI创作的歌曲)。
与发行商/投资者的合作方式有变化吗?合作变得更容易还是更困难了?
与投资者合作变得更加困难了,尤其是与疫情后的丰年相比。相信这不算是新闻,但2025年的趋势是积极的。与发行商合作,似乎变得容易了一些。工业危机的冲击让许多人意识到需要更加灵活。
今年您所在的领域/类型如何?
一方面,过去几年投资者和发行商对叙事类型持怀疑态度。另一方面,许多战略投资者反而在关注拥有强大IP和独特视角的工作室。很多人相信,技术实现变得次要,项目的独特性渐显重要性。
您预计2026年您的领域/类型将会有何趋势出现或加强?
我觉得,现在比以往任何时候都难以预测什么趋势。
团队对2026年的计划是什么?
我们会继续推进新项目,请期待宣布。此外,我们正在扩张,欢迎访问我们的网站查看大量开放职位!
