30.12.2025

“对我们来说,最大的成就是宣布了《Quite a Ride》”,Goodwin Games的萨沙·古德温谈2025年的主要成果

在这一年中最重要的节日前夕,我们继续与游戏产业的专家一起总结2025年。接下来是对“Goodwin Games”工作室创始人萨沙·古德温的采访。

2025年对团队来说如何?我们实现了什么,值得骄傲的以及那些没来得及完成的事情?

萨沙:无疑,我们最主要的成就是宣布了下一个项目——《Quite a Ride》(暂译《非凡旅程》)。宣布活动非常成功:愿望列表在增长,年末我们与发行商签约,确保了足够的资金来完成项目。

《非凡旅程》

可以说,这一年是团队在《Selfloss》失败发布后的某种复苏。

《Selfloss》

作为开发工作室,2025年让你们得出了哪些结论?

萨沙:我们得到以下结论:

  • 需更加细致地进行前期制作,更慎重地选择将要实现的创意;
  • 在任何游戏的开发阶段都应该以200%的专注度工作。

与发行商/投资者的合作方式发生了变化吗?与他们合作变得更容易还是更困难了?

萨沙:可以说,某些方面与发行商的合作变得更容易,而在另一些方面则更复杂。

由于我们的游戏预告表现良好(显示出了不错的数据),与《非凡旅程》寻找发行商的过程要顺利得多。

不过,许多开发者表示(我也有这种感觉),发行商开始更加严格地控制风险,特别是关于开发生产方面,比几年前要多得多。

在这方面,与发行商合作时需要有一个非常优秀且易于理解的版本。仅仅有一个不错营销数据的原型可能不足以打动他们。

在您工作的细分市场/类型中,这一年表现如何?

萨沙:我们从开发等角度冒险转向了制作第一人称恐怖冒险游戏。

今年,主要流行的是欢乐的合作游戏,这是主要趋势。

我们有过加入这个趋势的诱惑,但最后决定放弃,做些更接近《Outer Wilds》的东西。

在恐怖和冒险游戏领域内,似乎没有发生太大的变化。

您希望在2026年见到哪些趋势在您所在的细分市场/类型中增强或出现?

萨沙:我想,商店里肯定会出现标有“AI内容”或类似标签的内容。

合作游戏的趋势将继续。只是这些游戏可能会变得更加疯狂。

我期待并希望(也许不是在2026年,但至少2027年),出现更多受到大众玩家欢迎的更具个人特色的单机经典游戏。我感觉已经有如《蓝色王子》和《远征33》等先兆。

团队在未来一年有哪些计划?

萨沙:我们将全部注意力放在让游戏达到发布状态。不会像《Selfloss》那样耗费多年。

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