“目前,这个平台每月有大约55万独立用户使用”,来自“Pikabu 游戏”的亚历山大·基罗夫谈论2025年的成果
离新年只剩一点时间,但这丝毫不妨碍我们与游戏市场的专家们继续总结这一年。这次我们采访了《Pikabu》的业务发展总监亚历山大·基罗夫。
2025年对您的游戏平台来说在商业方面是怎样的一年?
亚历山大: 2025年是《Pikabu 游戏》的第一个真正完整的一年,它为我们带来了一个非常有力的开端。目前每月有大约55万独立用户使用该平台,而在关键指标上我们超出了自己的预期。
平台月度稳步增长,并已具备盈利能力——主要依靠游戏内支付。与此同时,我们对未来保持清醒:随着用户数量的增加,成本也在增长,因此广告将成为额外的、谨慎集成的收入来源。我们的任务是找到可持续经济与用户体验舒适度之间的平衡。
与去年相比,平台的产品方面发生了怎样的变化?
亚历山大: 2025年对我们来说是实验和寻找最佳用户体验的一年。我们多次重做了主页、游戏页面格式,测试了不同的排名和评分系统方法。所有变化都源于一个目标——让游戏选择更简单,游戏过程更舒适。
年末时,我们增加了游戏化机制。对于玩家来说,这是一种新的参与层次——竞争、体验、排行榜。对于开发者来说,这是一个推广其项目的额外渠道。我们看到积极的反馈,并计划继续发展游戏化,作为保留和增长的工具。
在产品、市场趋势或游戏类型方面,平台发生了哪些关键变化?
亚历山大: 其中一个最显著的趋势是对合作游戏特别是完整多人游戏的兴趣增长。这是整个游戏行业的共同趋势,网络游戏也不例外。
与此同时,“经典”游戏依然坚挺:像合成和三消类游戏多年来一直占据领先地位。它们是简单、易懂且参与度高的机制,对它们的兴趣依然稳定。
在过去一年,关于开发者的形势发生了什么变化?是否有更多或更少开发者,他们的收入是否增加,他们是否更频繁或更少地发布产品?
亚历山大: 2025年,我们看到开发者对平台的兴趣有所增加。活跃的工作室和独立团队在《Pikabu 游戏》上变得更多,他们定期发布新项目和更新。
开发者开始更好地理解平台的受众及其潜力——这直接体现在游戏的质量和商业潜力上。对于一些团队来说,《Pikabu 游戏》已成为稳定的收入来源,而不仅是一个实验性平台。我们的目标是进一步降低进入门槛,帮助开发者在不增加产品复杂度的情况下赚取更多。
在2025年,玩家的行为是否有所改变,消费多少、在游戏中花费多少时间,用户画像是否发生变化?
亚历山大: 年末时我们注意到观众群体逐渐转向男性,尽管我们吸引用户的方法没有改变。同时,ARPPU降低了,但平均消费水平几乎没有变化。
这表明玩家依然愿意在游戏中花钱,但频率减少。很可能这是整体经济形势的反映:用户在娱乐消费上变得更加谨慎。
在2026年您预期会在平台上看到哪些趋势的加强或出现?
亚历山大: 在2026年,我们预计社交和竞争机制的趋势将得到加强——合作、排行榜、游戏内事件。玩家不仅要玩游戏,还希望与他人互动并感受进步。
从开发者的角度来看,我们期待他们对实时玩法的更大兴趣——定期更新、事件及留存工作。平台将积极支持这些场景。
2026年平台会有哪些新变化?
亚历山大: 就像2025年一样,2026年将是《Pikabu 游戏》发展和有意识成长的一年。我们将继续在形式、留存机制和与玩家互动方式上进行实验。
特别关注点是开发者的经济效益:我们正在寻找提高其收入的方法,而不损害用户体验。此外,2026年我们将计划在自有SDK开发方面迈出第一步——暂时还只是研究和技术准备阶段。我们希望提供高质量和成熟的解决方案,而不是急于推出不成熟的产品。
