“成功与游戏社区建立了有效的沟通”,——来自“赛博利亚诺瓦”的谢尔盖·鲁斯基谈2025年的成果
我们继续与游戏产业的高管和专家一起回顾2025年的成果。这次的亮点是对《赛博利亚新星》工作室的首席执行官谢尔盖·鲁斯基赫的采访。
2025年对您的团队来说如何?有哪些成功之处值得骄傲,哪些目标未能如期达成?
谢尔盖·鲁斯基赫, «赛博利亚新星»: 在2025年,正在开发“地方大会议”的«赛博利亚新星»工作室加入了新的经验丰富的专家,同时重新审视了团队许多现有成员的角色。由于所有部门的紧密合作,我们得以按我们期望的方式实现这个项目。
随着新游戏设计总监的加入,我们成功地重组了内部流程:游戏设计部门定期进行测试并从玩家那里得到快速反馈。我们更加关注社区——这已反映在年底的更新中。
尤其要赞扬的是年初组建的叙事团队,他们创作了项目的“核心”——一个引人入胜的故事和一个富有魅力的角色——哥萨克基尔舒。
通过团队的专业工作,我们有效地与游戏社区建立了沟通,组织了一系列成功的信息宣传活动,并吸引了广大受众对“地方大会议”的关注。
我们引以为傲的是,新的游戏发布甚至让持怀疑态度的人也改变了对我们项目的看法。在VK PLAY平台上的八分评分对我们来说不仅仅是一个数字,而是我们朝着正确方向前进的证明。
遗憾的是,并不是所有的创意都能按时实现。一些想法被推到了待办清单中,以避免为了速度而牺牲质量,不过,我们会在条件成熟时再度拿起这些创意,并确保它们达到所需质量而不影响节奏。
《地方大会议》
2025年结束后,作为开发工作室,您得出了哪些结论?
谢尔盖: 根据2025年的结果,我们作为一个工作室得出了一些重要结论,这些结论无疑会影响未来的发展。
首先,团队的变化——尤其是新专家的加入和流程的重组——成为我们成长的强大推动力,但只有我们能够建立明确的沟通和共同的目标理解。这需要时间,但最终有助于提升游戏质量和团队氛围。
其次,我们意识到持续系统地倾听玩家是多么关键。我们进行了多次测试,在每个阶段收集详细反馈,并与游戏社区进行了公开对话。这帮助我们专注于那些对玩家真正重要的方面。
第三,我们认识到不能以牺牲内容完整性为代价去追求数量。推迟一些功能是一种为了稳定性和深度的明智选择。
总体来说,2025年是我们成熟的一年:我们学会了更好地进行规划,相互信任,更诚实地评估自己的能力,并更勇敢地做出决策——即便那些决策是艰难的。这些结论将成为我们新一年的工作基础。
这一年对您所工作的领域/类型而言如何?
谢尔盖: 2025年对我们所处的领域来说相当有趣且具有指导意义。我们观察到历史冒险类游戏在俄罗斯玩家中逐渐流行起来——玩家越来越多地对自己的历史感兴趣,并乐意沉浸在真实的设定中。同时,他们非常重视细节的关注和历史事件的刻画。
从技术方面看,像Unreal Engine 5这样的现代引擎能创造出令人印象深刻的图形和细致的场景布置,这对历史项目尤其重要。玩家重视视觉元素,但同时也不忘游戏性和剧情。
总体而言,这一年表明我们的领域有很好的发展潜力。希望未来对历史类游戏的兴趣将继续增长。
在2026年,您期望在您的领域/类型中哪些趋势会加强或出现?
谢尔盖: 现代世界瞬息万变,游戏产业也不例外。人工智能越来越多地被应用于游戏开发过程,引起社区的不同反应。有些人担心人文因素的丧失,害怕游戏会变得缺乏个性。但我相信,开发者的创造性方法将有助于保持项目的独特性。
团队来年的计划是什么?
谢尔盖: 目前我们正处于积极分析和规划阶段。在做出任何声明之前,我们需要在团队内详细讨论所有细节,权衡利弊,并确定优先发展方向。
我们继续积极收集我们游戏社区的反馈。我们最近发布了一个更新,这将改善游戏体验:添加了难度等级,更新了目标锁定,使战斗更加动态有趣。团队还进行了重要工作以提升游戏的稳定性——修复了漏洞,改进了战斗系统,完善了任务。

