25.12.2025

“当今,仅仅带着一个亮眼的演示和概念是不够的,”2025年终回顾中,WATT工作室的叶戈尔·托姆斯基如此说道

当西方正在庆祝圣诞节时,我们继续发布2025年游戏团队的年终总结。这次是与WATT工作室负责人,埃戈尔·托姆斯基的采访。

2025年对您的团队而言意味着什么?取得了哪些成就,有哪些让您感到自豪,亦或者有未完成的事情?

埃戈尔·托姆斯基,WATT: 2025年对我们来说是增长和聚焦的一年。我们专注于关键项目——世界首个芭蕾动作游戏“公主”和疯狂射击游戏GRIMPS,并从前期制作转向与观众的深入对话。我们的骄傲不仅仅在于发布,而在于玩家的实时反馈。通过参加俄罗斯及海外的节日活动,以及进行首次的试玩测试,我们收集了数百份反馈,这为团队提供了宝贵的意见回馈。

作为开发工作室,总结2025年您得出了哪些结论?

埃戈尔:今年的最大成果是我们从一个独立团队成长为一个专业工作室。我们重塑了内部流程:明确了结构,具化了任务,最重要的是,开始有针对性地提升专业知识。我们现在吸引了国外顾问,创造了一个环境,让我们的专家能够解决具有挑战性的任务并专业成长。

这种增长的最显著标志是身份的转变。过去我们主动寻找人才,而现在有经验的专家渴望加入“公主”或GRIMPS团队,因为他们看到未来发展的可能性。

“公主”

与发行商/投资者的互动是否有所变化?现在与他们合作是否更加容易或困难?

埃戈尔:对话变得更加具体。如今,仅靠一个精彩的展示和概念是不够的。发行商和投资者希望在早期阶段就能看到经过验证的观众兴趣。我们的开发和原型测试策略在节日和试玩测试中的优势更加明显。现在我们在谈判中依赖的是具体的数据:包括社区的投入度、初步指标和媒体影响力。这提高了信任度,并将对话转向合作伙伴关系。互动过程发生变化:需要更多的准备工作,但也能更快达成共识。

今年在您所在的领域/类型中表现如何?

埃戈尔:今年展示了我们领域的成熟和高竞争性。玩家变得更加挑剔。在饱受机械动作游戏的洗礼后,他们期待现代游戏不仅仅是锋利的刀剑或精致的战斗机制,还希望有引人入胜的剧情、深邃的世界和新颖的美学概念。成功建立在协同效应上。大胆的概念(如芭蕾动作游戏)是一种吸引人的钩子。但为了让游戏比第一个预告更长久地活跃,背后需要一个完整的生态系统:精准的战斗,吸引人的剧情和细致的世界。美丽的外衣吸引,而内涵使玩家留住。

GRIMPS

您期待2026年在您的领域/类型中出现或加强哪些趋势?

埃戈尔:我们期待2026年的关键趋势是整体游戏体验的发展。这意味着游戏的各个元素将不再各自独立,而是开始实现深度协同。视觉概念不再仅仅是外壳或背景。我们会见证更多项目,其中独特的美学——例如“公主”中的芭蕾——将成为创造全新机制的基础。

团队在来年有哪些计划?

埃戈尔:我们的2026年计划是从制作阶段转向积极发布。明年将是我们和玩家非常丰硕的一年。我们计划发布“公主”和GRIMPS的两款试玩版本,以继续与社区对话并在发布前收集反馈。至于完整版本的发布,上半年GRIMPS将袭击大都市,而芭蕾动作游戏“公主”将在接近2026年底发布。

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