23.12.2025

“Bullet Heaven(类似于幸存者)的类型继续进化”,MidHard Games 的伊利亚·博伊佐夫谈到2025年的成果

随着新年的临近,我们继续与游戏团队总结2025年的成果。本次采访的是MidHard Games。我们采访了公司联合创始人兼首席执行官伊利亚·博伊佐夫。

2025年对你们团队来说是怎样的一年?你们实现了哪些目标,对什么感到骄傲,而又有什么没来得及完成的呢?

伊利亚·博伊佐夫, MidHard Games: 我们让新年的松树保持良好状态。原以为圣诞老人会带来这几年欠下的所有礼物,但他没来——于是我们决定按老办法行动——继续努力。毕竟,游戏不会自动完成。

我们完成了《Adrenaline Rampage》的开发,并成功发布。

Adrenaline Rampage

《Adrenaline Rampage》和《FatalZone》在主机上发布,稍微增强了我们的作品集。虽然这完全是出版商的功劳(他们太棒了),但依然让人感到欣慰。

FatalZone

我们基于《Backpack Battles》的机制创建了一个移动游戏的MVP,接下来要进行大量测试。

开始尝试“朋友坡”,一旦找到了有趣的玩法,就会投入生产。

在外包开发中,有几个知名客户的有趣项目(因保密协议不能透露)。

没有赶上制作另一个生存类游戏或同样精彩的作品。

作为开发工作室,总结2025年,你得出了哪些结论?

伊利亚:我们以为外包市场已经触底,但不料下面还有一层。

最重要的结论(也是一成不变的)是——我们需要创造自己商业上成功的项目。目前我们有三个项目能够产生微薄的净利润,需要更多。

过去两年,坏账问题的趋势日益明显。从2019到2023年,我们并没有注意到这一点。

今年年底,和去年一样,商业活动大幅增加。预算有限,但对游戏的需求依旧存在(怎么能没有呢?)——这很好,也是我们的立足点。

与发行商/投资者的合作习惯是否有所改变?合作是否变得更简单/困难?

伊利亚:我们没有在与发行商的合作中看到显著变化,今年我们与四家发行商合作,与十几家交流过。

这一年你们所在的游戏类型/领域怎样?

伊利亚:“子弹天堂”(或类似生存者)类型持续进化。《The Spell Brigade》、《BALL x PIT》和《Megabonk》引发了轰动,后者的在线玩家数远超《Vampire Survivors》,以11.7万对7.7万领先。

Megabonk

对于2026年您的游戏类型/领域,有哪些趋势的增强或新趋势的诞生是您所期待的?

伊利亚:期待生存类游戏继续进化:新的核心机制协同、新的meta游戏、新的设定。

团队在新的一年中有什么计划?

伊利亚:1 — 制作一个爆款。

2 — 制作一个爆款!

3 — 制作一个爆款!!!

祝愿各位同行新年快乐!请保护好健康和创作热情!

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