22.12.2025

“由于铁价大幅上涨,我们预计云游戏的需求将上升”,VK Play的亚历山大·米赫耶夫谈2025年的结果

我们继续与游戏团队和专家一起总结2025年的成果。这次,我们与VK Play的负责人亚历山大·米赫耶夫进行了交谈。

2025年对于您们的游戏平台而言,在业务方面表现如何?

亚历山大·米赫耶夫,VK Play:2025年对我们来说是一个有机增长和平台巩固的时期。在关键指标方面,我们刷新了日活跃用户的记录,并看到了财务指标的正向动态。在市场上响亮的独家发布尚属罕见的情况下,这显得尤为珍贵。我们的服务和社区发展方向带来了稳定的结果。

从产品的角度来看,平台在这一年内有哪些变化?为什么实施这些具体的变化?

亚历山大:从产品的角度来看,2025年是基础设施和便捷性的年份——无论是对开发者还是玩家。

对于开发者,我们专注于节省时间的现成服务。例如,推出了匹配系统。现在无需编写复杂的玩家匹配算法,平台自动寻找级别相当的对手。或是排行榜,可以轻松为不同游戏模式创建得分表,VK Play负责数据存储及所有技术部分。

我们还强化了开发者后台。增加了详细的游戏时间和用户统计数据。集成了AI助手用于生成游戏描述和图像编辑器,以快速准备宣传材料。这一切帮助工作室和独立开发者更专注于创作,而非琐事。

对于玩家,便捷性和舒适性是主要主题。为了让游戏更简单,我们在启动器中添加了离线模式,并改进了搜索,使其更快更精确。为了让游戏更经济,引入了游戏的分期付款(BNPL)。

值得特别提到的是云游戏。我们在VK Play Cloud中推出了期待已久的“存储”选项。现在玩家可以创建自己的程序和设置环境,并在每次会话中加载——这是真正的云端个性化。

所有这些变化的逻辑很简单:我们在消除技术障碍。我们希望开发者专注于创作,玩家专注于游戏,而不是周围的复杂性。

2025年玩家的行为有变化吗?

亚历山大:我们发现,用户的游戏时间普遍增加——男性用户的游戏时间增长了15%。同时,女性用户的支付明显增加。此外,2025年女性的平均消费高于男性,尽管她们的总消费仍然较少。

我们的主要用户群体中核和硬核玩家正逐渐老化,整个市场亦是如此:我们观察到平均年龄正在逐年增加。

然而,我们也有面向年轻用户的服务。例如,比赛和云游戏。在这些领域中,30岁以下的玩家聚集得最多。

2026年您期望平台内哪些趋势加强或出现?

亚历山大:目前对于游戏玩家来说最为关心的问题是游戏硬件的成本。我们和其他平台一样,分析我们用户设备的性能,以帮助开发者优化产品。数据显示,许多用户将在未来一到两年内进行升级。在价格严重上涨的背景下,我们预计云游戏的需求将会增加——这个服务对大多数人来说仍较为陌生,但我相信它当前的技术水准将令人惊喜,对寻找昂贵PC升级替代方案的玩家来说尤其如此。

我们看到的第二个趋势(也是全球性的)是市场竞争的加剧。长期存在的游戏服务吸引了大部分用户注意,热门的大型发布占据了显著份额,而成千上万个较小的项目则在剩余的时间和金钱中竞争。

在这种情况下,对于开发者来说,尽可能准确地确定目标受众并有效地吸引他们是极为重要的。而我们,作为平台,也将开发有助于这种互动的工具。

2026年平台会有何新动向?

亚历山大:在2026年,我们将继续为开发者和玩家发展平台。

对于开发者,我们将集中于帮助更好地理解受众并更高效工作的工具。这包括带有游戏会话分析的扩展统计、管理不同版本和预购的灵活系统,以及新的货币化和受众吸引机制。同时,我们计划在改进开发者后台的用户体验,以便与我们合作更加便捷。

对于玩家,我们将使平台更加开放和个性化。将扩展可以购买并在VK Play以及其他平台上启动的游戏列表,继续完善Steam账号的绑定。我们将添加游戏化机制,比如战斗通行证类型。当然,目录系统也将更加智能——游戏推荐会考虑用户的个人喜好。

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