《明暗对比》:开发者Sandfall表示制作《远征33》的扩展并不是很有“吸引力”
由Sandfall Interactive开发的《Clair Obscur: Expedition 33》取得了巨大的成功,但工作室并没有扩展的计划。
在《Edge》杂志的一次采访中,联合创始人纪尧姆·布罗什在Future的“知识”新闻通讯中表示,扩展公司对他没有吸引力,因为他看重游戏创作胜过管理更大的团队。
布罗什指出:“我认为在创作时有一些限制是好的。”他相信约束会带来个人和职业上的成就感。虽然有能力在财务上实现扩展,但布罗什和他的管理团队更愿意直接参与游戏开发。在过去的五年中,布罗什在这种方式中找到了巨大的满足感,并希望继续下去。
在讨论《Clair Obscur: Expedition 33》的成功时,布罗什强调建立游戏应围绕团队的优势,而不是严格的流程。
“我们根据团队成员的才能来制定工作流程,”布罗什解释道。他相信,成功的关键在于制作一款你真正想玩的游戏,少关注玩家的期望,多创造一些真实的东西。布罗什认为,一个具有强烈个性的游戏,即使有小瑕疵,也因为其诚意而引发共鸣。
《Clair Obscur: Expedition 33》于四月发布,全球销量超过500万份,广受好评,并在TGA(The Game Awards)上获得了九项奖项。然而,最近由于使用生成式AI内容违反竞赛规则,被取消了独立游戏奖项的资格。