“漂移赛车仍然是一个小众类型”,— 来自CarX Technologies的德米特里·福金谈2025年的主要事宜
在圣诞节前夕,我们继续与游戏团队一起总结2025年的成果。这次,我们采访了CarX Technologies工作室的首席执行官德米特里·弗金。
2025年对你的团队来说是怎样的一年?你们实现了什么目标,为哪些成就感到自豪,又有什么事情未完成?
德米特里·弗金, CarX: 2025年对我们公司来说是一个真正丰富多彩且具有标志意义的年份。我们的首要目标是将CarX Street发布到索尼PlayStation 5和Xbox Series X|S。我们成功地达成了这个目标,再次祝贺我们的全体团队!这一发售不仅是我们的期盼,也是我们的玩家期待已久的:毕竟,在主机上这样的游戏并不常见。
CarX Street
另一个重大事件是推出了我们的新PC项目CarX Drift Racing Online 2的测试版,为我们的旗舰漂移赛车项目的发展开启了新篇章。我们原计划在年底前发布抢先体验版,但在推出测试版后,玩家分成了两派:一派高度评价车辆物理和操控的真实性,另一派遇到困难,并希望有更具街机风格的驾驶体验。目前,团队正积极开发两种操控模式:专业模式针对核心玩家,简易模式则适合需要更便捷体验的玩家。
今年我们团队也首次参加了东京电玩展,我们与AKI和RVI一同前往。漂移是日本次文化的一部分,因此我们特别珍视来自日本本土的直接反馈。在TGS上,我们首次展示了CarX Drift Racing Online 2的试玩版本,并展示了CarX Street。日本玩家温暖地接纳了我们的项目并激励我们开发更多具有日本特色的内容。
CarX Drift Racing Online 2
2025年让你们作为一个开发工作室得出了什么结论?
德米特里: 2025年,我们的主要结论依然如故。制作一款好游戏需要长时间的努力和每位员工的一部分心力。耐心和毅力会帮助我们推出一款优秀的产品,并得到玩家的认可。我们仍在努力朝这个方向学习和工作。
2025年贵团队所在的领域或类型发生了哪些变化?
德米特里: 2025年JDM: Japanese Drift Master项目发布。作为漂移赛车游戏的开发者,此次发布令我们特别关注。漂移赛车类型依然是一个小众领域。在PC平台上,这方面高质量的项目很少见。我们很高兴看到这一领域在不断扩展。越多高质量的项目涌入这一类型,社区的成长与对漂移文化的兴趣就越大。
JDM: Japanese Drift Master
今年也出现了一些优秀的移动端项目,大大扩大了游戏体验。
在2026年,你们预期所在领域或类型会有哪些趋势的增强或新趋势的出现?
德米特里: 2026年典型赛车游戏的扩展趋势将继续,特别是向RPG等相邻类型的扩展。
2026年计划推出的《极限竞速:地平线6》的故事设定在日本。我们很期待看到它的成果。
团队在来年有哪些计划?
德米特里: 2026年,CarX Technologies将迎来10周年纪念,这是一群热情爱好者联合起来并形成完整公司的时刻。对我们来说,今年的最大事件将是CarX Drift Racing Online 2在PC及主机上的发布。这不仅是一个新项目,更是工作室历史的新篇章,反映了我们的经验、雄心和推动漂移赛车类型向前发展的决心。



