12.10.2011

iOS 应用:永远是黄金时段

根据 Flurry Analytics 的研究,iOS 游戏的受众已经可以与黄金时段的电视受众相提并论。

每天有1900万人平均花费22分钟在iOS游戏或通过iPad、iPhone和iPod Touch使用社交网络上。用户总数已超过周日晚美国足球转播或其他顶级节目的观众数量。作为比较,美国版《超级明星》American Idol的观众仅有400万人。

可以推测,Flurry Analytics 发布的数字甚至可能被低估。该公司表示其计数器仅存在于30万个应用程序中20% 的应用上。此外,该公司指出,它更关注游戏和社交网络应用。这意味着,iOS 应用的实际用户数量要大得多。

当然,比较电视和iOS应用的受众相当复杂,因为它们的性质差异很大。还值得注意的是,目前没有任何一款游戏的受众能接近排名前列的电视节目。Flurry 指的是应用程序的总受众。

尽管如此,这项研究对广告商来说非常重要。研究强调,应用程序的受众覆盖率不受星期几的影响,全年365天大致相同。而高质量的电视节目每年仅播出22次。因此,广告商可以以15倍的频率接触到这一受众。

广告商越来越关注移动广告。根据 IDC 的数据,移动广告市场今年将达到5亿美元的规模。而在2009年,这一数字仅为2.5亿美元。

为了获得完整的图景,Flurry 关于iOS应用受众覆盖率的数据与《纽约时报》研究部门副总裁迈克尔·辛巴利斯特的图表相结合,得出了一个比较电视、互联网和iOS应用各自每小时受众覆盖的图表。

媒体渠道日观众比较
虽然电视在黄金时段的整体覆盖率仍超过应用程序,但玩家活动逐渐增加,直至晚上9点,并且在黄金时段甚至“超过”了互联网上的用户数量。此外,值得注意的是,移动用户在黄金时段要么同时打开应用,要么替代电视和互联网。实际上,移动应用的平均小时受众超过了互联网。

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