儿童游戏:观点
根据最新研究 NPD Group 的数据显示,在美国,91%的年龄在2到17岁之间的儿童玩电脑游戏,这比2009年增加了9%。绝对数字约为6400万人。同时,越来越多的儿童开始在移动设备上玩游戏。这是否意味着儿童教育应用是一个有前景的方向?
玩游戏的儿童比例的增长,主要来自于2到5岁年龄组——在过去两年中,这一年龄组的增长达到了17%。同时,研究指出,2009年仅有8%的儿童使用移动设备玩游戏,而到2011年这一数字增长到38%。
这一趋势是相当可预测的:移动设备越来越多,人们对它们的态度变得“轻松”,在日常生活中越来越频繁地使用。因此,开发者们有很大的诱惑去制作面向儿童的应用,关注他们的父母。但这是否真的有利可图呢?
根据 Nevosoft 移动应用营销部负责人叶卡捷琳娜·乔洛博娃的观点,有几个潜在问题需要考虑:
1) 在App Store中,儿童应用的子分类 是竞争最激烈的子分类之一。子分类的竞争越激烈,应用被发现的机会就越小,进入排名的难度也越大。
2. 目标受众在地理上可能差异很大。问题不在于应用是否可以被本地化成其他语言,也不是本地化的质量,而是在不同国家儿童教育的特点。在大多数情况下,例如在俄罗斯使用的方法和例子在美国或欧洲不被使用。因此,如果应用在俄罗斯教育工作者的指导下开发,其销售很可能会局限于俄罗斯市场。
3. “家庭”这一属性对目标受众的限制。如果先从iOS游戏的受众中挑选出有孩子的家庭,再从中挑选出孩子年龄合适的家庭,最后选出认为iPhone/iPad是适合儿童的玩具并且不怕让孩子使用昂贵设备的家庭,剩下来的人数就不多了。
4. 推广这类应用的困难。关于这类应用的资源并不算多,正如人们可能认为的那样,所有人都希望实现最大受众覆盖率。在不同国家,当然有针对智能手机父母的专业资源,但在这些资源中,每款应用都会被“逐项分析”,这就涉及到第2点——儿童教育的地理特点。
还要记住,并不是所有父母都认为游戏的兴趣是有益的。