在《To a T》推出未能成功后,《塊魂》的创作者高桥回到了日本
因创作《块魂》而闻名的高桥庆太,自其工作室Uvula与Annapurna Interactive合作推出的最新游戏《To a T》在商业上表现不佳后,搬回日本。
在接受GamesRadar的采访中,高桥讨论了由于游戏市场表现不佳促使他离开旧金山的原因。该游戏是与致力于无障碍的机构AbleGamers合作开发的。
高桥反思他创作的独特魅力时表示:“我不认为有人会刻意制作小众游戏。小众游戏的称号只是结果。我知道我的游戏离主流还很远。”
“我回到日本的其中一个原因是《To a T》销售疲软。这是独立中固有的风险。然而,这更多是关于观众的反响,而不是小众或主流的问题。虽然《To a T》未能引起共鸣令人失望,但我仍然相信新想法的潜力,”他表示。
尽管高桥不拥有《块魂》系列的版权,他依然不断为可能的未来续作产生新想法。他提及:“我希望拥有《块魂》的IP”,表示希望能再次与Bandai Namco合作,这可能会引领一个激动人心的项目。
高桥在2004年首次执导《块魂》,随后在2005年推出《我们爱块魂》。2019年,他与Annapurna Interactive合作发布了《Wattam》。
在2022年接受GamesIndustry.biz的采访中,高桥表达了对游戏行业未能因其创新努力而改变的挫折。“我试图逆潮流而行……射击或格斗游戏确实有趣,但作为游戏设计师,这有点悲哀,因为我们没能为玩家提供不同的视角,”他提到,强调他对游戏作为一种具有提供多样化体验的潜力的独特媒介的愿景。