15.12.2025

“许多工作室开始将成人游戏视为增长渠道,”Nutaku公司的安德烈·波斯特尼科夫谈2025年的成果

继续对2025年进行总结,我们邀请了游戏公司及游戏行业专家参与讨论。在第四次总结性采访中,我们与Nutaku的高级商务开发经理Andrey Postnikov进行了对话。

2025年对贵公司的业务来说是怎样的一年?有哪些成就值得特别提及?

Andrey Postnikov, Nutaku: 2025年是Nutaku大幅扩展和强化其生态系统的一年。我们看到了大量工作室涌入,以成人市场为定位的游戏数量显著增加,既有现有作品的成人版适配,也有全新开发的项目。

增长最快的方向之一是俄语开发市场:这类工作室在我们的合作伙伴中数量增加了数倍,包括小型独立团队和大型国际公司。
下面是11月份平台上最赚钱的前30名游戏。

  • Lust Goddess
  • Project QT
  • Aeons Echo
  • Everlusting Life
  • Amazons vs Zombies
  • Megaha:Re
  • Ero Dorado
  • Horny Legends: Harem of Goddesses
  • Cherry Tale
  • King of Kinks
  • Harem Heroes
  • Horny Villa
  • Zone Nova
  • Kamihime PROJECT R
  • Waifu Shop
  • Sluts Inc
  • Booty Calls
  • Sail Girl
  • King of Wasteland
  • Fap CEO
  • President’s Ambition-Project Beauty-R
  • Slut Squad
  • Ark Re:Code
  • Rise of Eros
  • Passion Rif
  • Chick Wars
  • Legeclo: Legend Clover X Rated
  • Kink Inc.
  • Soul Descent
  • Sexy Airlines EVO

其中有七款由俄语团队制作。

此外,我们平台上一天留存率表现也保持持续高水准。

下面展示一个典型项目在软启动阶段的留存率真实数据。这些数字对大多数高质量项目而言具代表性。

通常情况下,我们的一天留存率接近于在主流环境中很难达到的水平。

从您的角度看,游戏市场的发行环境发生了哪些变化?

Andrey: 发行行业变得更加复杂和科技化。

首先,如今开发者希望发行商不仅仅发行游戏,还提供分析、归因、多渠道营销,而且负责创意制作和LiveOps。不仅是在一个商店上线,而是多个商店。

其次,行业对成人市场的看法正在改变。很多工作室将其视为增长渠道,这直接影响到开发策略和运营。

第三,这一细分市场逐渐成熟,但仍远未饱和。许多主流早已成熟的类别在这仍较少涉足,提供了巨大增长空间。

与开发者合作的实践有变化吗?

Andrey: 是的,实践上的变化显著。我们收到的项目大增,分析决策变得更为重要。此外,高质量的LiveOps规划和内容适应吾Audience的需求更加突出。

今年以来,您们所属的细分市场状况如何?

Andrey: 市场变得更成熟,随之对视觉效果、游戏深度和元设计的要求显著提高。

尽管 "成人" 游戏间的竞争加剧,但市场规模依然远小于主流游戏市场。我相信,这为新类型和格式的出现提供了机会。

占主导的玩家群体是18至27岁的男性,他们对快节奏的游戏、频繁的内容更新和广泛的类型多样性有需求。经过精心设计的LiveOps项目显示出特别高的指标。

总的来说,这个细分市场潜力巨大,且成功的主流免费模式能在此取得相似成功。

2025年的哪些启示和教训值得开发者在准备发布时注意?

Andrey: 我强调三个要点。

LiveOps 是留存的关键驱动力

“成人”游戏的用户比“普通”游戏的玩家消费内容速度更快。因此,定期推出大型更新——新角色、模式和活动——是必要的成功要素。

生产质量直接影响项目的潜力

拥有强大艺术指导、出色用户体验、优质动画和连贯叙事的游戏往往表现更佳。简单或表面的产品长期潜力显著较低。

团队能够快速适应“成人”主题

以当前正在开发的游戏角色初期草图示例,展示新团队如何进入此领域。

这些截图来自一支有经验的欧洲主流工作室,他们之前从未涉足18+市场。但团队成功地迅速适应该受众的期望,在早期生产阶段形成了强大的视觉风格。

您期待在2026年加重或新生哪些细分市场的趋势?

Andrey: 首先是跨平台发布数量增加以及进入新平台的扩张。

其次,是那些在“成人”市场中较为稀缺的类型的出现。

第三,对LiveOps规划的要求提高和内容生产周期的加速。

第四,更加注重游戏叙事和世界构建,包括开发品牌。

随后是合规标准的严格化,包括与AI使用相关的要求。

成人项目从辅助逐渐成为工作室的重要战略方向的持续转变。

公司对于明年的计划是什么?

Andrey: Nutaku将继续发展平台加发行的模式,为工作室提供透明、灵活和可扩展的基础设施。

我们核心的优先事项是:

  • 扩大Nutaku Publishing的组合;
  • 发展UA技术、深度链接和市场科技工具;
  • 增强分析和KPI验证框架的改进;
  • 扩大在欧洲、独联体国家和亚洲的国际合作;
  • 发展LiveOps支持、本地化、商店优化和社区管理。

我们的目标是为开发者提供全方位支持,从概念/软启动阶段到全球发行和长期多平台增长。

评论
写评论...
Related news