《Clair Obscur: Expedition 33》的作者在游戏制作上花费了不到1000万美元
这笔款项是法国工作室Sandfall Interactive在接受《纽约时报》采访时透露的。
Clair Obscur: Expedition 33
开发者们坦言,他们想证明,小团队也能制作出“高品质”的游戏,而无需耗资数亿美元。节省开支的其中一项重要措施是在Clair Obscur: Expedition 33中放弃了完整的开放世界,转而采用传统的解决方案,包括走廊式地点和竞技场战斗。
Sandfall Interactive还透露,风投公司曾拒绝为他们提供资金,因为投资者更关注如元宇宙等时尚趋势。因此,起初开发者们只能向朋友和家人推介这款游戏。不过,随着时间的推移,Clair Obscur: Expedition 33的制作团队成功获得了一些“天使投资人”的注资及几个赞助,包括来自Epic Games的五万美元的奖金。
虽然采访中没有详细说明,但这笔一千万美元的费用很可能不包括Clair Obscur: Expedition 33的营销费用——以及整体上由发行商Kepler Interactive承担的各种支出。此前,Sandfall Interactive表示,正是Kepler Interactive支付了好莱坞演员的演出费用,因此这些片酬没有算入制作预算中。
Clair Obscur: Expedition 33于2025年4月24日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series。截止到十月初,其销量已超过500万份。
