据波士顿咨询公司(BCG)称,像《堡垒之夜》这样的在线服务游戏已经达到顶峰,尽管《Roblox》仍在继续增长
根据波士顿咨询集团的一份报告,实时服务类游戏的流行度正面临放缓甚至下降的趋势。
在与 GamesIndustry.biz 的最新分析的讨论中,该公司强调,许多这些游戏的受欢迎程度已经达到顶峰。然而,Roblox等平台逆势上升,偏离了行业趋势。不过,像《堡垒之夜》、《使命召唤》和《无畏契约》这样的免费游戏服务仍然保持着大量的观众数量。
尽管Roblox继续扩张,其他游戏如《堡垒之夜》更专注于自身用户创作内容的平台。
BCG合伙人Giorgo Paizanis表示:“长期以来,该行业的叙述一直是实时服务类游戏占用了玩家更多的时间。” “调查显示,半数千禧一代及年长者表示对这些服务的偏好。”
他指出,在实时服务类游戏上进行的重大投资中,许多最近并未成功。像《骷髅与骨头》、《xDefiant》等游戏未能取得成功,即便是最初取得成功的游戏,如《地狱潜者》,随着时间推移也出现了下滑。
Paizanis补充道:“今年,我们注意到一些知名的实时服务类游戏如《堡垒之夜》和《使命召唤》的增长趋于平稳甚至下降,这些游戏已在市场上占据主导地位超过五年。”
“相比之下,Roblox继续增长。因此,《堡垒之夜》已将重点转向其创作者经济。过去几个月,我们观察到,顶级游戏越来越多是用户创作的,这是一个相对较新的发展。”
波士顿咨询集团预测,未来游戏订阅模式的流行度将上升。这种模式被认为有利于轻松访问各种游戏类型。
Paizanis详细说明,“千禧一代更喜欢订阅,这与他们在游戏上消耗的时间相契合,表明这一趋势将继续。”
他进一步解释道,随着游戏变得在各种设备上更加兼容和易于访问,订阅模式可能被视为一种不受存储限制而获取多样化内容的有效方式。对于单人叙述类游戏,更倾向于尝试不同游戏,订阅相比昂贵的个别购买更具成本效益。
公司还推测,体育游戏系列在这一模式下可能蓬勃发展,提供持续更新并增强玩家参与度。此外,随着共享游戏体验的增加,以家庭为中心的订阅形式预计会变得更加流行。