11.12.2025

据波士顿咨询集团称,尽管《堡垒之夜》等即时服务型游戏已经达到其巅峰,但Roblox仍在持续增长

图片来源:Roblox

根据波士顿咨询公司的报告,直播服务游戏的人气陷入停滞或呈下降趋势。在与GamesIndustry.biz的讨论中,该咨询公司指出,虽然许多此类游戏达到了巅峰,但以用户生成内容平台著称的Roblox仍在扩展。尽管如此,像《堡垒之夜》、《使命召唤》和《Valorant》这样的一些游戏仍保持着大量的玩家数量。

Roblox正在增长,而直播服务游戏正面临观众减少 | 图片来源:波士顿咨询公司

报告还提到,《堡垒之夜》等游戏现在更加注重其用户生成内容的能力。波士顿咨询公司的合伙人Giorgo Paizanis指出,多年来,直播服务游戏一直被视为需要玩家大量投入精力的游戏。在接受调查的人群中,千禧一代及以上的人群中大约一半表示他们更喜欢这些直播服务。

“这种认知导致对直播服务游戏进行了大量投资,但近年来许多游戏并未取得成功。像《Skull & Bones》、《xDefiant》,即便是一些成功的游戏如《Helldivers》也未能保持成功,”Paizanis说道。今年的观察显示,过去五年一直主导市场的《堡垒之夜》和《使命召唤》等大作的热度趋于平稳甚至下降。相比之下,Roblox仍在增长,这促使《堡垒之夜》转而关注增强其创作者经济。最近,用户生成的游戏正在超越Epic创作的游戏,这还是相对较新的现象。”

千禧一代和更年轻的观众更偏爱订阅服务 | 图片来源:波士顿咨询公司

波士顿咨询公司预测,游戏的订阅模式将在未来获得发展,为各种游戏类型提供轻松访问。随着游戏变得更加跨平台兼容,该模式可能会对希望无需担心存储问题即可访问的用户更具吸引力。Paizanis进一步表示,订阅方式特别适合单人剧情游戏和体育系列,这将有助于保持玩家持续参与和定期更新。家庭游戏订阅也可能会增长,因为父母和孩子之间的共享游戏体验在增加。

根据波士顿咨询公司的预测,全球游戏市场预计到2030年将达到3,500亿美元的收入。

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news