11.12.2025

关于“公鸡”和“内裤”的升级游戏:与行业专家解析ARC Raiders现象

12月10日,今年最后一期的解构秀《玩什么游戏?》在WN Academy平台上播出。这次,专家们详细且激动地讨论了秋季热门游戏之一——提取射击游戏ARC Raiders的机制、设计及其他方面。

特别嘉宾是GDCy创始人蒂姆·法捷耶夫,他在ARC Raiders中玩了约40小时。他与常驻主持人WN Media Group媒体部门负责人亚历山大·谢苗诺夫和独立专家及即将推出的RPG《The Expanse: Osiris Reborn》前制作人马克西姆·福米奇耶夫一道参与了讨论。

这次对游戏的看法大相径庭。法捷耶夫喜欢Embark Studios制作的这款提取射击游戏,而福米奇耶夫虽然承认游戏的优点,但最终失去了兴趣。

一方面,ARC Raiders生成了众多独特的玩家互动场景。这包括已成梗的“别开枪”台词和意外的短期联盟。另一方面,和所有提取射击游戏一样,这里有一种特定类型的玩家,他们喜欢偷偷袭击或在某个地点蹲守。

法捷耶夫认为,这个问题如果借鉴《The Division》的一项机制可以解决:“如果你背叛队友,地图上就会给你标记,或者你会受到某种减益。应该有某种惩罚机制。”

值得注意的是,每位专家的游戏体验迥然不同。福米奇耶夫几乎没遇到友好的玩家或队伍,而法捷耶夫则大谈特谈他经历的各种出乎意料的互助。

“这正是ARC Raiders的魅力和挑战之处。每个玩家的每一局都可能完全不同,带来不同的情感体验,”法捷耶夫总结道。

福米奇耶夫对ARC Raiders的整体印象则大不相同。他承认这是一款好游戏,但他无法爱上它,尤其是因为个人对核心游戏机制的不满。不过,他提到这个项目不停带来新鲜体验,将这一点与《Sea of Thieves》相比:“这是一款机制并不多的游戏,大部分情感都是在与其他玩家的对抗中生成的。这不仅是PvP,而是各种互动,总是充满变化。”

考虑到游戏带来的强烈情感,讨论中不乏幽默。比如,“奶嘴”这样的隐喻术语——《逃离塔科夫》玩家熟知的,即玩家试图把珍贵物品带出地图的行为。以及ARC Raiders最具梗点的特点之一——鸡伴侣。法捷耶夫分享了在紧张的突袭中试图夺取资源以升级的回忆。

鸡不仅仅是可爱的旅伴,还肩负着重要的游戏设计任务——被动收集特定的基础资源,这些资源可以兑换用于制作物品。“事实上,这项机制的设立是因为如果你玩的太差一直死,鸡就能帮你得分,”福米奇耶夫开玩笑说。

谈到升级,福米奇耶夫指出ARC Raiders的另一个问题——如果你经常死亡,就会失去动机去制作东西。而如果不死亡并经常撤离,反而会积累过多资源,导致动机下降。

不过,两位专家都指出,这可能只是这个类型游戏的特点,因为ARC Raiders对他们来说是第一个完整的提取射击游戏体验。

在时长一个半小时的完整节目记录中,可以更加详细地了解专家对ARC Raiders核心机制的看法,包括Embark Studios对该类型传统清除机制的处理方式,以及项目成功的关键因素。

《玩什么游戏?》是一个在WN Academy教育平台上每月播出的一档节目。在注册并首次观看后,就能访问所有先前节目的档案。

这是2025年最后一期《玩什么游戏?》。已发布的所有节目录像可以在WN Hub上观看。其中包括如《Marvel Rivals》《Clair Obscur: Expedition 33》《Dune: Awakening》《Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2》的解析。

我们将在来年继续在App2Top和WN Academy与大家相见。

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