“项目融资越来越多地用于 PC 和主机”,Meridian Play 的伊利亚·古托夫谈2025年的结果
转眼已是十二月。许多人已经开始装饰圣诞树。我相信,有些人甚至已经在窗户上贴上了纸雪花。这意味着是时候总结即将逝去的2025年了。按照惯例,在新年到来之际,App2Top也将与游戏及相关公司的代表一起进行年终总结。而今年的总结系列由对话游戏加速器Meridian Play创始人伊利亚·古托夫(Ilya Gutov)的采访拉开序幕。
2025年对您们的业务来说如何?您认为有哪些关键的成功与意外的结果?
伊利亚·古托夫,Meridian Play: 今年我们正式迎来了一周年,并将团队扩展到了10人。目前,我们在向亚洲扩展项目方面取得了很大的进展——这是我们最初的计划。同时,来自中国、韩国和东南亚的公司开始寻求我们的建议并加入加速器(现在的比例大约是80/20)。考虑到我们最初的设置和信息传递是面向西方团队的,我们认为这是一个很好的成果。我们专注于那些我们真正相信的项目,避免分散精力。
在积极的意外事件中,我们与负责Delta Force新移动版本的团队合作过。
相对不那么愉快的是,我们不得不重新评估加速器在交易独占性方面的一些工作条件。许多初创公司似乎是在“寻找更好的报价”,尽管他们已经有现成的提案。在与较小的团队互动时,我们正在学习更有效的方法,但不幸的是,并非所有团队都理解商业声誉的重要性,期间发生过一些意外事件。
在本地区的有趣事件中,我想提到泰国首次举办的Gamescom Asia取得了成功。我认为这是一个好的信号:我们正在朝着正确的方向前进。
2025年的游戏投资市场发生了哪些变化——无论是在对细分市场的兴趣方面,还是在交易结构上?
伊利亚: 资本仍然存在,但投资者正在重新审视模式以降低风险。项目融资对于PC和主机游戏越来越常见,而移动端上则越来越关注用户获取(UA)融资。
对于那些想要为开发吸引投资的人来说,发生了什么变化?评估标准、要求或方法有改变吗?
伊利亚: 团队之前的明星经验已不再保证交易的达成。投资者越来越关注当前的指标、流程的稳定性和执行的质量。
在评估项目时,2025年是否出现了更多频繁的“红旗”实例?
伊利亚: 我们经常遇到先前融资轮次被高估的情况,以及团队无法解释资金使用的情况。团队有时候无法区分投资者的问题:哪里是关于游戏计划的,哪里是关于公司发展的。
从投资的角度来看,哪些游戏类型和平台现在看起来最具前景?
伊利亚: 出版商和投资者越来越多地面向PC游戏的AA预算,并降低移动项目的预算。游戏的竞争对象不仅是其他游戏,其还与电影、电视剧和娱乐应用争夺用户注意力。
如果我们提到趋势,那么AA项目融资看起来特别有前途——类型几乎可以是任何,因为PC买断制市场遵循与移动端不同的规则。
至于移动工作室,越南和土耳其是投资活跃的地区。其中,土耳其仍是最热门的中心,尽管竞争和公司估值不断上涨。越南则因近年来的游戏热潮而具吸引力。
您对2026年的游戏风险投资市场有什么期望?
伊利亚: 尽管有裁员和工作室关闭的消息,全球范围内的局势依然稳定——行业收入每年继续增长3-4%。这应该激励市场继续实验,推动合作,探索新的开发模式并进入新市场。
虽然不容易给出明确的预测,但我看到反全球化进程在加剧:市场甚至在各自的区域内都在分裂。对于我们这样的咨询公司来说,这意味着工作量增加。对于风险投资市场来说,这更多是一种负担:税收和法律负担加重,主要是因为在新的条件下,不清楚从哪里寻求退出。
您对于2026年有什么计划?
伊利亚: 我们计划在马来西亚的吉隆坡设立一个新的办公室并扩充团队。我们还希望补充信息模块——开始定期地分享市场洞察和交易信息(在可以透露的范围内),因为在第一年,我们完全沉浸在运营中。
我们不是一家投资公司——我们帮助工作室吸引资金和寻找出版商。对大型公司通过顾问服务,对小型公司通过加速器。在2026年,我们不计划建立一个独立的项目融资架构,但会继续考虑这一方向。
