神秘侦探游戏《Tales of Tiolis》的作者正在寻找1000万卢布用于开发和移植。该项目已经有一个演示版本
继续我们的栏目 "寻找开发者/发行商",其中独立团队分享他们和他们项目的故事。这次轮到的是Omne Lab工作室。他们正在开发名为《Tales of Tiolis》的游戏,这是一款结合了动作元素的调查类游戏,以后苏联未来主义风格呈现。
如果您是独立游戏开发者,愿意分享自己的项目并正在寻找投资、发行商或团队成员,请务必通过Telegram联系我们的栏目 — https://t.me/overwordly。
《Tales of Tiolis》由工作室负责人阿尔乔姆·别尔德尼科夫介绍。
阿尔乔姆·别尔德尼科夫
关于团队
Omne Lab团队拥有超过六年的开发经验,专注于游戏开发、AR和VR领域的软件和移动应用的创建。我们的作品包括为节日、音乐会、博物馆和公共设施开发的项目。
在我们的作品集里,有教育游戏《Omunica》、列入俄罗斯软件注册的市场营销AR平台《Arograf》、用于体育转播的AR解决方案(这是一项专利开发)。
具体到《Tales of Tiolis》,常驻团队由三人组成:导演、艺术家(项目的灵感来源)和开发人员。此外,还有两位3D建模师、动画师、音效师以及编剧参与开发。
游戏是在我们的业余时间进行的,开发是由我们自己的资源资助的。如果获得投资,团队计划完全专注于这个项目。
关于项目
《Tales of Tiolis》是一款结合了后苏联未来主义风格的神秘侦探动作游戏,面向PC和主机平台。
故事中,发明家托马斯前往寻找失踪的新娘,来到阿尔泰的小镇提奥利斯。该镇因神秘事件而被封锁,居民的思想变得具象化。Tiolis沉浸在物质与心灵世界交界的新现实中。在此背景下,城市的派系必须解决长久的分歧,达成共识以恢复普通生活。
项目的工作始于几年前,起初是作为一种爱好。期间经历了高效的开发阶段和相对平静的时期。这段时间,我们尝试了许多游戏机制和类型(甚至包括格斗!),并且在Unity和Unreal的游戏引擎之间进行了实验。在对开发各个方面进行详细分析后,我们在Epic Con展示了中间结果并获得反馈。
自那时起发生了重大变化 —— 我们专注于解决能够讲述故事、使游戏过程令人兴奋并且开发快速可预测的方案。我们进行了关于游戏类型和受众规模的研究,摒弃了多余的游戏机制。最终确定使用Unreal Engine 4,随后升级到其第五版本。我们重新设计了现有的场景,添加了新的关卡和角色,关注对话(专业配音)和剧本的开发。对于我们这样的小团队来说,制作过场动画是资源密集型的过程,因此我们研究了神经网络以用于内容生成。
目前《Tales of Tiolis》的独特卖点如下:
- 结合动作机制的电影式游戏;
- 从多个角色视角展开的非线性叙事;
- 独特环境中的道德困境;
- 在心灵与物质世界交界的神秘城市;
- 为每个角色独具特色的视觉风格。
关于游戏玩法/机制
游戏的事件发生在提奥利斯(提奥尔斯克)城市,该城市被划分为不同的地点。游戏中有主要的剧情任务和其他小型的支线任务。
游戏的起始位置是侦探办公室,在那里一个未知角色试图通过不同的工具(录像机、地图、人物档案和时间轴)恢复《Tales of Tiolis》的事件线索。
关卡包含不同的机制:
- 城市移动(追逐、追踪、快递任务);
- 潜行;
- 跑酷;
- 解谜;
- 搜索物品和信息;
- 根据英雄的行为和性格变化的对话选项。
游戏将被分为八章。在每一章中,玩家将控制一个拥有自己能力和目标的独特角色。因此,游戏事件可以从不同的角度进行观察。在最后一章,故事线汇聚成一个完整的结局,细节各异。根据游戏中的选择,您将迎来不同的结局。
提奥利斯的特色之一是精神元素。游戏中的每个角色都是独特的,拥有自己的精神世界,与现实交织、补充并扭曲它。
关于目标受众
喜欢《Disco Elysium》、《寂静岭》系列、《生化危机》系列、《合金装备》的人,以及对苏联砖砌低层建筑和庭院怀旧,或是喜爱复古未来主义设定的人都会对这款游戏感兴趣。
《Tales of Tiolis》适合那些欣赏细节丰富的剧情、喜欢探索游戏世界的玩家。我们重在塑造像《Twin Peaks》般的神秘和侦探故事,缓和的叙事风格、充满魅力的角色、独特的氛围和道德内涵 —— 这些都是项目的重点。
我们还有一个“移居Tiolis计划”。我们可以为您创建角色化身并安置在Tiolis中;在游戏过程中您可以与其相遇和交流。
关于项目的商业模式
游戏将发布在:
- Steam平台;
- VK Play(有可能);
- PlayStation 5平台;
- Xbox Series平台;
- Nintendo Switch 2(有可能)。
最初将推出超过30小时的主要剧情线,适合单人体验。随后我们将发布包含次要剧情故事、多用户小游戏和玩家排行榜的DLC。
我们有详细的项目实施计划,并致力于实现成功发布。当前我们已经完成一个完整的游戏小时演示版本。
关于指标
目前正在进行封闭测试的演示版,结果乐观 —— 解决过的问题显著改善了游戏性和整体体验。项目的广告活动正在筹备中。为了实现项目收支平衡(包括未来的投资),需要出售10,000份拷贝,对于独立项目来说是切实可行的。我们期望销售至少30,000份拷贝。
关于我们在寻找什么
目前我们正在寻找投资和发行商。开发将需要大约九个月。再用三个月完成主机移植。计划于2026年秋季发布。
所需投资金额为1000万卢布。
如何联系?
关注我们的社交媒体以获取发布信息:
如有合作、协作问题及参与封闭测试,请联系:
- 电话:+7 (906) 011-22-29
- Telegram:@omnelab
- 网站:https://tiolis.ru/info







