10.12.2025

《Tales of Tiolis》这部神秘侦探游戏的作者正在寻找1000万卢布用于开发和移植。项目的试玩版已经准备好了

我们继续我们的栏目“寻找投资者/出版商”,在这个栏目中,独立团队讲述他们和他们的项目。这次的主角是Omne Lab工作室。他们正在开发一款名为《Tales of Tiolis》的游戏,这是一款具有动作元素的调查游戏,风格上采用后苏联未来主义。

如果您是独立开发者,愿意分享自己的项目并希望找到投资者、出版商或团队成员,请务必在Telegram上联系我们的栏目—https://t.me/overwordly

关于《Tales of Tiolis》,工作室负责人阿尔乔姆·别尔德尼科夫讲述道。

阿尔乔姆·别尔德尼科夫

关于团队

Omne Lab团队拥有超过六年的开发经验,专注于游戏开发、AR和VR领域的软件和移动应用创作。我们的作品囊括了为节庆、演唱会、博物馆和公共场所的项目。

我们的作品包括:教育游戏Omunica,营销AR平台Arograf(收录于俄罗斯软件名录),和用于体育转播的AR解决方案(获得专利的开发)。

特别是关于《Tales of Tiolis》,一支由三人组成的团队正在全力以赴,包括导演、艺术家(项目的灵感来源)和开发人员。此外,还有两名3D建模师、一名动画师、一名音效导演和一名编剧协助开发。

我们在主要工作之余进行游戏开发,主要依赖自有资源。一旦获取投资,团队将全身心投入到项目中。

关于项目

《Tales of Tiolis》是一款具有后苏联未来主义风格的PC和主机游戏,它结合了神秘侦探和动作元素。

故事讲述发明家托马斯为了寻找失踪的新娘,来到阿尔泰地区的小镇Tiolis。随着神秘事件的发生,小镇被封锁隔离,因为居民们的思想开始具现化。在此背景下,城镇的各派别需要解决长久以来的分歧,共同达成理解以恢复正常生活。

项目的开发始于几年前,作为一种业余爱好。经历了高效的产出期和沉寂期。期间,我们尝试了许多游戏机制和类型(甚至包括格斗游戏)。同时,我们在Unity和Unreal游戏引擎上进行了实验。在详细分析了所有开发方面后,我们在Epic Con上展示了中间成果,并得到了反馈。

自那时起,我们经历了显著的变化——重点放在支持讲述故事、让游戏过程更具吸引力并且加快和预测性开发的解决方案。进行了一些关于游戏类型和受众体量的研究,删减了不必要的游戏机制。最终我们选择了使用Unreal Engine 4,并随后迁移到第五版。重新设计了现有的场景,增加了新关卡和角色,并专注于对话(有专业配音)和剧本的设计。由于过场动画的制作对小团队而言耗资很大,因此我们必须借助神经网络来生成内容。

目前,《Tales of Tiolis》的独特卖点如下:

  • 具有动作机制的互动电影;
  • 从不同角色视角展开的非线性叙述;
  • 在独特背景下的道德困境;
  • 介于精神和物质世界交界的神秘城市;
  • 为每个角色定制的独特视觉效果。

关于游戏玩法/机制

游戏事件发生在名为Tiolis(或称Tiolis)的小镇,这里分成多个地区。游戏中有主线任务和许多小支线任务。

游戏的起始场景是侦探办公室,一名未知角色通过各种工具(录像机、地图、角色档案和时间轴)试图重现《Tales of Tiolis》游戏的事件进程。

各个关卡包含不同的机制:

  • 在城市内移动(追赶、尾随、送信任务);
  • 潜行;
  • 跑酷;
  • 解谜;
  • 寻找物品和信息;
  • 因角色的行为和性格而异的可变对话。

游戏将分为八个章节。在每个章节中,玩家将操作一位拥有独特能力和目标的角色。因此,游戏中的事件可以从不同角度进行观察。在最后一章中,剧情线索汇聚成整体结局,但有着不同的细节。根据游戏中的选择,玩家将体验不同的结局。

Tiolis的一大特色是其精神层面。游戏中每个角色都有其独特的精神世界,这些世界叠加在现实中,丰富并扭曲了现实。

关于项目的目标受众

游戏将吸引《Disco Elysium》、Silent Hill系列、Resident Evil和Metal Gear Solid系列的粉丝,那些怀念苏联红砖低层建筑和庭院的人,以及喜欢复古未来主义背景的人们。

《Tales of Tiolis》适合那些喜欢细节丰富的剧情并热衷于探索游戏世界的玩家。融入《Twin Peaks》风格的神秘和侦探故事,闲适的叙事方式和富有魅力的角色,独特的氛围和道德隐喻是我们的重点所在。

我们还有“Tiolis移民计划”。我们提供创建您角色的虚拟化身并将其安置在Tiolis。在游戏过程中您将有机会与之相遇并互动。

关于项目的商业模式

游戏将会发布在:

  • Steam;
  • VK Play(可能);
  • PlayStation 5;
  • Xbox Series;
  • Nintendo Switch 2(可能)。

游戏首先会推出一条超过30小时的单人主线剧情。随后我们会发布包含支线剧情、多玩家小游戏及玩家排名表的DLC。

我们有一份详细的项目实施计划,并准备好迎接成功的发布。目前我们已完成了一小时游戏时长的完整演示。

关于指标

目前,演示版正在进行封闭测试,结果乐观——解决问题的工作显著改善了游戏玩法和整体体验。项目的广告活动准备就绪。为实现项目的收支平衡(假设未来有投资),需要售出1万份,这对独立项目来说完全可行。我们的目标是至少销售3万份。

关于我们寻找的人才

目前我们正在寻找投资者和出版商。开发大约需要九个月,而移植到主机需要额外三个月。计划于2026年秋季发布。

所需投资金额为1000万卢布。

如何联系?

请关注我们的社交媒体,了解最新发布信息:

如有合作、协作或参与封闭测试的相关问题,请联系:

评论
写评论...
Related news