05.12.2025

节俭生存:Obsidian Entertainment 如何寻找其身份

在过去的22年里,Obsidian Entertainment工作室总能在最复杂的情况下生存下来。依靠多元化的开发方法,如今它在微软游戏架构中占据了独特的位置。然而,工作室仍在不断探索自己的风格,始终未能在其擅长的RPG类型中创造出真正的爆款作品。

最大化生产力并非成功的保证

即将结束的2025年是Obsidian历史上从发布数量来看最多产的一年。在不到10个月的时间里,工作室一口气发布了三个项目:

  • 《Avowed》——在《永恒之柱》世界观下的奇幻角色扮演冒险;
  • 《Grounded 2》——成功的合作生存模拟游戏的续作,具有迪士尼电影系列《亲爱的,我把孩子缩小了》的美学风格;
  • 《The Outer Worlds 2》——宣称是《辐射:新维加斯》精神传承者的科幻RPG续作。

名义上,两款大型角色扮演游戏应该是旗舰产品,历来是团队的强项。然而,两者均未成为爆款。

今年二月发布的《Avowed》未能展现出卓越的成绩。据VG Insights和Gamalytic的分析,Steam版本的销量在30万份左右,收入为1600万到1700万美元。游戏总监Carrie Patel 表示,工作室对销量和观众规模感到满意。

《The Outer Worlds 2》尽管受到了媒体和玩家的热烈欢迎,但同样难称为爆款。在首个月中,它在Steam上获得了约1100万美元的收入,销量约为17万份。在Xbox上的表现则暂不可知——由于微软未提供数据。无论如何,游戏的表现与超出了Take-Two预期并最终售出超过500万份的首作相较,显得黯然失色。续作能否达到相近的成绩,仍是未解之谜。

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