05.12.2025

节俭生存。Obsidian Entertainment 如何寻找自身的身份认同

Obsidian Entertainment工作室在过去22年中,总能在最艰难的环境下生存下来。由于其多样化的开发策略,如今它在微软游戏的结构中占据了独特的位置。然而,该工作室仍在寻找自己的定位,未能在其擅长的RPG领域打造出真正的热门作品。

最大生产力不是成功的保证

临近结束的2025年,Obsidian在发布数量上创造了历史最佳表现。在不到10个月的时间里,该工作室发布了三款项目:

  • Avowed — 设定在《永恒之柱》背景下的奇幻角色扮演冒险;
  • Grounded 2 — 成功的合作生存模拟器的续集,灵感来自迪士尼的《亲爱的,我把孩子缩小了》系列电影;
  • The Outer Worlds 2 — 被推为《辐射:新维加斯》精神续作的科幻RPG的续集。

名义上,两款大型角色扮演游戏应该是旗帜性的,因为它们一向是团队的强项。然而,这两个游戏并没有成为热门作品。

2月份发布的Avowed表现平平。据VG Insights和Gamalytic的分析,Steam版本的销量约为30万份,收入为1600万到1700万美元。游戏总监Carrie Patel 曾指出,工作室对销量和玩家基础感到满意。

尽管《The Outer Worlds 2》受到了媒体和玩家的热烈欢迎,但它也很难称得上是热门游戏。它在发布的第一个月里在Steam收入约为1100万美元,销量估计为17万份。在Xbox平台上的表现仍是未知数——因为微软没有提供数据。无论如何,与销售突破500万份预期的前作相比,续集的表现黯然失色。续集能否达到类似的成绩,目前仍是个悬而未决的问题。

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