“大家都劝我们不要这样做”—《Dispatch》的创作者称按章节发布游戏的决定是“疯狂的”
互动动画系列《Dispatch》在推出一个月内销量超过200万份,成为热门作品。尽管AdHoc Studio的开发者认为分集发布内容的模式是游戏成功的关键之一,但他们建议其他工作室不要盲目追随这种模式。
Dispatch
在接受《Knowledge》采访时,AdHoc Studio的首席执行官迈克尔·崇(Michael Choung)承认,决定不一次性发布整个《Dispatch》,而是将其分为多个集数,这个策略是根据游戏的剧情所决定的。然而,团队在很长时间内讨论最佳做法时,不断听到建议称还是选择其他模式更好。总体上,崇对这些建议表示认同。
“这太疯狂了。从生产的角度来看,没有人应该这样做。如果你期望单靠分集就能成功,那祝好运!一切都依赖于游戏的创意元素。如果它足够有力,你可以随意分割故事,即使这不是最佳选择,你仍会成功,”这位高管表示。
崇补充说,对于故事优秀的游戏,分集模式可能成为额外的成功因素。随着分集发布,他们有机会吸引比标准发布更多的观众。但如果剧情并不出众,AdHoc Studio的负责人强调,分集不仅不会帮助游戏,反而会有害。
