Team Cherry 表达了对《Silksong》发布对其他独立游戏开发者造成“遗憾”影响的遗憾之情

由澳大利亚游戏工作室Team Cherry开发的《Hollow Knight: Silksong》备受期待的发布已经影响了其他独立游戏的发布时间。开发者对此表示遗憾,指出这次期待已久的发布影响了较小游戏工作室的时间表。在接受彭博社采访时,Team Cherry的Ari Gibson解释了游戏发布时间的最后一刻公布以及由此而来的巨大压力——这一发布日期是在公开宣布前不久才决定的。
据Gibson所说,工作室承受着巨大的压力来完成游戏,发布日期是在计划发布前几周才敲定的。这种匆忙和不确定性使团队几乎无法掌控时间安排。经过五到六年的期待,游戏一旦被认为准备好进入市场,便增添了紧迫感。
在《Hollow Knight: Silksong》正式发布前两周,其公告在独立游戏开发者中引起了连锁反应。游戏引发的巨大小心引导了一些开发者,如《Hell is Us》的创意总监Jonathan Jacques-Belletête,认为这一公告有些“无情”。对此,一些开发者如《Demonschool》的团队选择调整他们的发布时间表,称Silksong的显赫地位掩盖了他们的游戏。
发布后,《Hollow Knight: Silksong》的受欢迎程度极其高,以至于短时间内使包括Steam、Xbox、PlayStation和任天堂eShop在内的多个数字商店承受压力。Team Cherry的William Pellen对此结果感到惊讶,但对玩家的积极反馈感到欣慰。
游戏发布后,其受欢迎程度显而易见,游戏在高峰期间吸引了超过五十万名玩家同时在线游玩。这一成功突显了游戏对玩家产生的重大影响和广泛吸引力。