28.11.2025

Bungie承认,《命运》在吸引新玩家方面面临挑战

开发并发行流行科幻MMO《命运》的Bungie公司承认,在吸引新玩家方面面临挑战。

图片来源:Bungie/Sony Interactive Entertainment

在IGN的采访中,游戏总监Tyson Green讨论了游戏玩家基础的“固定化”。尽管核心玩家群体依然活跃,新玩家的流入已经减少,这对维持游戏的长期在线服务以及推出吸引忠实玩家的扩展内容带来了挑战。

最近,Bungie遇到了满足忠实玩家的困难。持续已久的《光与暗》故事情节在《最终形态》扩展版中结束,新的《命运之边》篇章于7月开始。尽管Bungie努力为核心粉丝融入吸引人的内容,但反馈并没有预期的积极。这种回应促使工作室更加重视玩家反馈。

Green解释道:“在《最终形态》之后,我们通过改善追求的系统,引入新装备、护甲套装和力量进阶以及更个性化的挑战,识别出了一条潜在的前进道路。尽管理论上充满希望,但策略并没有带来预期的效果。”

他进一步指出:“我们从中吸取了玩家需求方面的艰苦教训。基本上,存在两类在线游戏:一类听取玩家反馈,另一类则没有。我们承诺通过倾听社区的意见,确保《命运》保持活力,他们寻找的是超越渐进进步的有意义的奖励。”

《命运》最初于2014年推出,随后于2017年推出了续集。在2022年,Bungie被Sony Interactive Entertainment收购,后者随后对《命运2》的表现表示失望。自《最终形态》发布后,玩家的参与度明显下降,这引起了Rob Fahey的注意,并提出当未来考虑叙事结局时,工作室可能面临的风险。

gamesindustry.biz
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