主机大战结束了。现在,Valve 正通过其不断扩展的生态系统改变PC游戏界的格局
Valve有一个计划。这简短地概括了最近推出的新游戏设备系列,以Steam Machine为首。让我们来分析一下这家公司所选择的方向以及不断扩展的Steam生态系统所带来的前景。
11月12日,Valve推出了新的游戏硬件系列。其中包括Steam控制器、独立的VR头显Steam Frame以及迷你PC Steam Machine。最后一项设备是其逐步发展自有游戏生态系统的关键组成部分,这个生态系统的基础是Steam,同时同样重要的是SteamOS。
关于这些设备及其在Valve商业战略中的角色,我们稍后再谈。首先,让我们回到过去,提供必要的历史背景。
在上个十年初,Valve就萌生了创建Windows替代方案来运行PC游戏的想法。事情的起因是Windows 8,Gabe Newell直言将其称为是对PC作为开放平台的“灾难”和“威胁”。
这些担忧是可以理解的。首先,缘于那一版操作系统的结构及微软那时所倾向创建封闭生态系统的方向。其次,因为Microsoft Store的出现,一些开发者察觉这是试图压制已经存在的应用商店,如Steam,控制游戏发行,并开始规定自己的条件。
Valve看到了创建自有游戏操作系统和制造专业硬件的出路。公司采取了相当大胆的实验,并在2015年推出了以Steam Machine为首的首个设备系列。然而,这个实验很快便失败了。

