21.09.2011

安卓的星光时刻

长久以来,移动操作系统Android都处于其主要竞争对手iOS的阴影之下。成千上万的开发者,包括大型企业和年轻人才,最初都优先为iPhone创建应用程序,然后才考虑为Android智能手机开发应用。如今,情况发生了根本性的变化。开发者们意识到,Android操作系统的前景并不逊色(甚至可能更胜一筹)于iOS。

 
基于Android的设备已成为美国最受欢迎的智能手机。根据市场研究公司Nielson在2011年9月的数据,40%的美国智能手机运行Android,而仅有28%运行iOS(其余的32%中大部分使用RIM公司的BlackBerry)。研究还显示,大多数用户希望未来购买Android智能手机。此外,开发者和企业家认为,开发和发布Android应用程序的过程比其他操作系统要简单得多和快速得多。
 
Spacetime Studios的首席执行官加里·盖蒂斯(Gary Gattis)认为,Android用户在游戏方面更加“硬核”,相比之下iOS用户则相对较逊。Spacetime在2010年为iOS推出了其首款游戏《Pocket Legends》。尽管Android版本的游戏在发布时晚了7个月,但目前iOS与Android用户的比例已为50/50。Spacetime在2011年8月发布的新游戏《Star Legends》最初是专为Android开发的。
 
Android用户的年龄层(18至29岁的男性和女性)非常适合Spacetime的产品。相较于iOS平台上的Spacetime游戏,后者的玩家年轻得多,主要是13至18岁的小男孩。他们中许多人使用父母的iPod Touch,并没有信用卡来进行游戏内购买。因此,对于移动游戏的制造商来说,与Android合作更具优势。
 
Android还提高了Tapjoy的销售,Tapjoy是帮助开发者推广其产品的公司,通过放置广告来交换权益。例如,为了让用户为其游戏角色获取新武器或在免费的短信应用中获得额外短信,用户可能被要求观看广告、安装Bing搜索引擎或订阅Netflix。

Tapjoy的首席执行官米希尔·沙赫(Mihir Shah)表示,Android用户利用这些机会的频率是iPhone用户的两倍。造成这种情况的主要原因之一是,2011年4月,苹果公司放弃了“按安装付费”的模式,这使得Tapjoy无法推广许多产品和服务。然而,尽管如此,许多公司仍然只忠于iPhone。这是为什么呢?
 
其中一个原因是Android应用程序中普遍存在的盗版行为。盗版者下载应用程序,并稍作修改后将其重新上传为自己的产品。根据Yankee Group的研究,这对Android的收入产生了负面影响。
 
在线约会网站MeetMoi的首席执行官亚历克斯·哈林顿(Alex Harrington)指出,开发任何复杂应用程序的过程至少要6个月。许多公司在iOS明显领先于移动市场时开始制作应用。当应用已经上市时,情况发生了变化。

有时,移动平台的选择会受到开发者自身偏好的影响。例如,Miso是一款观看电视节目的应用,除了其他功能外,它还允许用户查看他们的朋友正在观看的内容。Miso的首席执行官索姆拉特·尼约吉(Somrat Niyogi)表示:“我们创建的是我们自己希望使用的产品。几乎所有的员工都更喜欢iOS。”然而,尼约吉和许多其他开发者认为,Android同样应获得与iOS相等的关注。
 
在Apple App Store中获取应用发布许可的过程相当漫长,可能需要长达6周。而在Android市场中,应用程序的审批速度要快得多。
 
Spacetime Studios于8月8日在Android平台上推出了备受期待的游戏《Star Legends》。Star Legends是一款多人在线科幻类游戏。而在iOS平台上,游戏则只在8月25日发布。这一延迟使得Spacetime得以完善游戏。因为除了漫长的应用审核过程外,苹果公司还必须批准每一个修改。盖蒂斯认为,“当此类大型游戏上线时,出现bug的可能性非常高。”而在Android上,Spacetime有机会发布更新版本的游戏,逐渐修复缺陷,直到随后才推出iOS版本。
 
综上所述,Android成功的根本原因非常简单:应用程序更快上市,从而带来了更高的销售额。

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