Supercell“杀掉”了多少个游戏,以及这家芬兰工作室从数十个关闭项目中汲取了哪些教训
Supercell已经七年没能扩大其常青游戏目录。原本情况可以通过Squad Busters的成功来改观,但最近这款游戏也被关闭了。公司在其历史上已经“杀死”了数十款游戏。关于这种做法的原因和结果,请参阅我们新的详细报道。
自成立15年以来,Supercell因毫不留情地在不同阶段关闭项目而闻名。因此,尽管不断推出新作,芬兰公司运营的只有五个游戏。
不过每个都是细分市场中的领军者:
- Clash of Clans — 超过100亿美元(历史总收入);
- Hay Day — 超过20亿美元;
- Boom Beach — 超过10亿美元;
- Clash Royale — 33亿美元;
- Brawl Stars — 超过20亿美元。
最后一款是在2018年发布的,从那时起Supercell就再也没有发布任何一款持久性的项目。甚至在2023年,CEO伊尔克·帕纳宁(Ilkka Paananen)还指出,公司“杀死”了30多款游戏,才推出这五款。
大约有15款被关闭的游戏是公开已知的。今天我们将讨论这些游戏,并探讨Supercell从中吸取了哪些教训,以及为什么它愿意继续扩展自己的“游戏坟场”。


