《Choice of Life》系列的作者正在寻求5万美元用于开发2D平台游戏《SWORDFORMER》
栏目“寻找投资者/发行商”的新发布。这次介绍的是由圣彼得堡Blazing Planet Studio的Choice of Life团队开发的二维平台游戏SWORDFORMER。
如果您是独立开发者,愿意分享您的项目,同时也在寻找投资、发行商或是团队成员,欢迎在Telegram中给我们的栏目留言— https://t.me/overwordly。
关于SWORDFORMER,项目的游戏总监阿列克谢·叶夫多基莫夫做了介绍。
阿列克谢·叶夫多基莫夫
关于团队
Blazing Planet Studio是一支经验丰富的游戏开发团队。比如我,已经在Steam上发布了六款游戏,包括成功系列Choice of Life的所有部分。我们的技术总监拥有在Unity上开发游戏和原型的丰富经验(包括游戏创意马拉松)。我们的美术师有超过10年的经验。
关于项目
SWORDFORMER是一款基于Unity的激烈的平台生存类游戏。
参考作品——死细胞(Dead Cells)和漫画地带(Comix Zone)。
关于游戏性与特色
简洁直观的游戏玩法。控制仅限于移动按钮和选择新技能。乐趣在于快速处理成群的多样敌人和构建强大的技能组合。
特色:
- 敌人在看到角色的武器时会爆炸;
- 难以想象的技能,可以构建打破游戏平衡的组合;
- 多样的武器——每种都有独特的特性(从能发射激光的剑到搞笑的迪斯科猫);
- 排行榜功能,便于与朋友和全球玩家竞赛;
- 结合2D环境和3D角色。
关于项目的目标受众
目标受众是Vampire Survivors、Deep Rock Galactic: Survivor和最近非常流行的Megabonk的粉丝。
我们还计划吸引平台游戏玩家,向他们展示生存游戏玩法的乐趣。
关于项目的商业模式
通过适当的营销和推广,我们期望在流行度上达到类似Vampire Survivors和Megabonk的水平,从而实现相应的销售额。
关于游戏表现指标
目前,游戏的试玩版已通过多次展示活动。试玩时间平均为40到60分钟。玩家反馈极其积极。我们计划不久后进行全球发布。
我们在寻找谁
我们在寻找愿意投资的投资者或发行商。目前完成度为30%。为了完成项目,我们需要:
- 五万美元(不含营销费用);
- 扩展团队至五人;
- 七到九个月的开发时间。
如何联系?
Telegram: @Aleksey_Evdokimov




