05.11.2025

《Choice of Life》系列的作者正在寻求5万美元用于开发2D平台游戏《SWORDFORMER》

栏目“寻找投资者/发行商”的新发布。这次介绍的是由圣彼得堡Blazing Planet Studio的Choice of Life团队开发的二维平台游戏SWORDFORMER。

如果您是独立开发者,愿意分享您的项目,同时也在寻找投资、发行商或是团队成员,欢迎在Telegram中给我们的栏目留言— https://t.me/overwordly

关于SWORDFORMER,项目的游戏总监阿列克谢·叶夫多基莫夫做了介绍。

阿列克谢·叶夫多基莫夫

关于团队

Blazing Planet Studio是一支经验丰富的游戏开发团队。比如我,已经在Steam上发布了六款游戏,包括成功系列Choice of Life的所有部分。我们的技术总监拥有在Unity上开发游戏和原型的丰富经验(包括游戏创意马拉松)。我们的美术师有超过10年的经验。

关于项目

SWORDFORMER是一款基于Unity的激烈的平台生存类游戏。

参考作品——死细胞(Dead Cells)和漫画地带(Comix Zone)。

关于游戏性与特色

简洁直观的游戏玩法。控制仅限于移动按钮和选择新技能。乐趣在于快速处理成群的多样敌人和构建强大的技能组合。

特色:

  • 敌人在看到角色的武器时会爆炸;
  • 难以想象的技能,可以构建打破游戏平衡的组合;
  • 多样的武器——每种都有独特的特性(从能发射激光的剑到搞笑的迪斯科猫);
  • 排行榜功能,便于与朋友和全球玩家竞赛;
  • 结合2D环境和3D角色。

关于项目的目标受众

目标受众是Vampire Survivors、Deep Rock Galactic: Survivor和最近非常流行的Megabonk的粉丝。

我们还计划吸引平台游戏玩家,向他们展示生存游戏玩法的乐趣。

关于项目的商业模式

通过适当的营销和推广,我们期望在流行度上达到类似Vampire Survivors和Megabonk的水平,从而实现相应的销售额。

关于游戏表现指标

目前,游戏的试玩版已通过多次展示活动。试玩时间平均为40到60分钟。玩家反馈极其积极。我们计划不久后进行全球发布。

我们在寻找谁

我们在寻找愿意投资的投资者或发行商。目前完成度为30%。为了完成项目,我们需要:

  • 五万美元(不含营销费用);
  • 扩展团队至五人;
  • 七到九个月的开发时间。

如何联系?

Telegram: @Aleksey_Evdokimov

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