与行业专家一起解析《血族2》:要学会在其他类型的游戏中取得成功,需要付出艰辛的努力
月底,行业专家们再次聚集在解构秀 " 游戏如何?"的直播中。本次关注的中心是《吸血鬼:化妆舞会 - 血族2》,虽然有诸多问题,但依然值得推荐,不仅可以游玩,也可以从游戏设计的角度进行研究。
本次节目的特别嘉宾是Xsolla USA的商务总监叶夫根尼·马列耶夫。他与主持人WN Media Group媒体部门负责人亚历山大·谢苗诺夫,以及独立专家、即将推出的RPG《The Expanse: Osiris Reborn》前制作人马克西姆·福米切夫一起参加了节目。
讨论首先从游戏预算开始。关于Paradox在《Bloodlines 2》上花了多少钱,确切数据尚未披露,但马列耶夫猜测,在开发过程中,预算可能增加了3到4倍,其中包括由于疫情、工作室更换、延期及其他问题所导致的因素。
所有这些因素在或多或少地影响了项目的最终形态。一些机制不得不被砍掉,开发者在很多方面可能只是缺乏资金。因此,除了剧情和叙述之外,《Bloodlines 2》的某些元素被认为是过剩的。
专家们举例提到了潜行机制的问题。“将潜行与第一人称动作结合的问题在于,潜行仅在玩家想使用时才有效。如果潜行失败,游戏不会惩罚你,而且与潜行相比,打斗更有趣、更有活力”,福米切夫解释道。
类似的情况还存在于世界探索上,本质上只是收集收藏品和从NPC喝取血点。故事讲述也未能激发对世界的探索兴趣,因为所有的叙述和剧情都集中在任务中。
尽管存在这些问题,《Bloodlines 2》中仍有一些有趣且独特的解决方案,比如之前提到的狩猎血液机制,可供其他开发者借鉴。“如果你是一名制作类似游戏的游戏设计师,玩玩‘吸血鬼’,那里有许多原创机制,很多内容在类似类型的游戏中很少见,甚至根本不存在”,福米切夫指出。
两位专家都认为《Bloodlines 2》最大的优势在于情节。正是它推动玩家继续前进,并激励完成游戏。“尽管砍掉了很多东西,游戏依然完整。最重要的是,我想继续玩,丝毫不感到无聊。故事、呈现方式、角色、世界——在他们拥有的预算下,做得很好”,马列耶夫分享道。
福米切夫提到,《Bloodlines 2》拥有良好的基础,随着时间推移,The Chinese Room 和 Paradox可以在愿望的情况下,纠正游戏的初始印象,将其评级从“混合”提升。然而,纠正和完善机制受限于预算问题,更确切地说,在于是否有效和合理地在此投入资金。
Paradox尚未公开《Bloodlines 2》的初始销量数据。无论如何,马列耶夫认为,应该从财务上支持这样的公司,并购买其其他游戏,如果希望获得更多实验性和有趣的项目。
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“想要在其他游戏类型中达到Paradox制作4X策略游戏的水平,得经历颇多磨砺。像所有公司一样,Paradox将利润游戏项目中的资金分配给其他项目。盈利的资金库越小,公司继续实验的机会就越少”,马列耶夫总结道。
“游戏如何?” 是一档每月在WN学院教育平台上播出的节目。最新一期的录影已经可以 在平台上观看。此外,注册并首次参加直播后,将可以访问所有往期节目的档案。
下期“游戏如何?”节目将关注《The Outer Worlds 2》,定于11月29日播出。如果之前未参加过直播,务必通过链接注册(其他观众将收到新一期节目的提醒)。
