28.10.2025

行业专家认为,Roblox在游戏主机上的扩展增长存在“巨大机会”

图片来源:Roblox

根据Newzoo与Roblox的本地工作室Gamefam合作的最新见解显示,尽管Roblox每天有80%的用户主要通过移动设备访问游戏,但在其他平台上的使用也呈现显著增长。

自2023年10月在PlayStation上线以来,Roblox已经占据了该平台总游戏时间的约3%,根据数据公司统计,到2025年第二季度累积了3.74亿小时。

Gamefam的首席执行官兼创始人Joe Ferencz向GamesIndustry.biz表示,Roblox在游戏主机上的扩展潜力巨大。

在2025年9月,Roblox成为PlayStation上第三大热门游戏,但在所有设备中,游戏主机在Roblox总游戏时间中所占的比例仍然较小。

Ferencz解释道:“这突显了由于移动用户基础显著较大而产生的差距。”他提出,移动平台可能会继续主导,但他也看好通过某些调整来吸引更多游戏主机玩家的潜力。

他说:“游戏主机玩家追求高质量的视觉效果,这能够证明他们对主机的投资合理性。通过提升视觉效果、降低延迟和提高帧率,Roblox可以吸引更多的主机玩家。”

Newzoo的研究指出,Roblox用户增长最快的群体是13岁以上的用户,与上一年相比,2025年第二季度增长了54%,而年龄较小的用户增长了22%。

Ferencz建议,通过增强游戏设计的复杂性和多样化的图形,可以帮助Roblox在用户年龄增长的过程中保留他们,这已经是因技术进步而出现的一种趋势。

对于开发者来说,Newzoo和Gamefam指出,在Roblox上蓬勃发展的关键在于文化相关性,而非传统的游戏打磨。

Ferencz观察到,“开发者的环境正在快速演变,但AAA开发者在Roblox上可能不会轻易成功。”

“平台上许多成功的游戏是由小团队,有时候甚至是青少年在几周内创作的。AAA工作室并不具备天然优势,”他补充道。

Newzoo的市场分析经理谷天怡指出,Roblox是培育新知识产权和现有知识产权的肥沃土壤,与Sega和派拉蒙游戏工作室等公司合作,创造品牌体验。

“品牌使用Roblox保持时尚,而Adopt Me和Brookhaven等由创作者驱动的成功则发展为独立的系列,”谷强调。

“这种以品牌为中心和以创作者为主导的内容组合推动了Roblox的发展,提高了参与度,并维持了玩家和合作伙伴的投资。”

gamesindustry.biz
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