Ridgeline Games的一位前总经理对Electronic Arts未将某些工作人员列入《战地6》制作名单表示“失望”,称这些人员对项目作出了“重大贡献”
马库斯·莱托曾共同创造《光环》,并曾领导Ridgeline Games,他对《战地6》最新发布中缺乏对Ridgeline Games员工的正式致谢表示不满。
Ridgeline曾参与制作该游戏的单人战役,直到2024年被母公司EA关闭。莱托表示,尽管有重大贡献,许多被解雇的员工仅在“特别感谢”部分被提及,或者根本没有列入名单,他自己也是如此。
在LinkedIn上,莱托表达了他的失望,称Ridgeline Games的许多前团队成员没有获得适当的认可。
开发人员为游戏奠定基础付出了从一年到两年半的努力,然后莱托自愿离职,工作室随之关闭。
莱托强调承认团队的重要性,突出他们的工作和贡献,并希望他们能被正式鸣谢。
他指出,游戏创作是一个协作的过程,每个团队成员的贡献都应该得到充分认可。
在之后的评论中,莱托详细说明了Ridgeline在创造新故事情节、开发设定、派系以及标志性关卡任务中的角色,并密切与其他《战地》团队合作。他们为那些保留在游戏中的元素感到自豪。
他也理解在Ridgeline关闭后,放弃其开发的高层故事元素的决定背后的原因。
GamesIndustry.biz 已向EA询问其意见。