23.10.2025

Cat in Hat团队正在寻求8.4万美元,用于开发一款关于世界各地厨艺的免费游戏MVP——Cuisine Chronicles: Restaurant Tycoon

独立开发者继续在我们平台发布他们项目的推介。今天我们分享的是Cat in Hat团队的故事。他们正在开发一款关于烹饪的移动免费游戏。

如果你是独立开发者,愿意介绍你的项目并寻求投资、发行商或团队成员,欢迎在Telegram的专栏中联系我们— https://t.me/overwordly

关于《Cuisine Chronicles: Restaurant Tycoon》的介绍来自Cat in Hat的联合创始人Yaroslav Glevera。

Yaroslav Glevera

关于团队

我们是Cat in Hat,一家年轻的独立工作室,自2023年底成立。最初的团队是由Yaroslav Glevera和Natalia Vaganova共同创建的。

目前团队成员略多于10人。有专职开发人员,也有项目制工作者,按需加入。

我们结合了个人资本和团队的热情:关键开支由创始人承担,而专家的灵活参与模式让我们在当前阶段能够最佳地利用资源。

直到2024年8月,我们还懷著純粹的熱情專注於另一款遊戲的開發。也因如此该项目被搁置,而我们开始投入创建《Cuisine Chronicles》,更积极地投入时间和资金。

近期我们还在MyIndie Lvl5的比赛中制作了一款短篇恐怖策略游戏Itersectio,这很好地体现了团队的创造力。

Itersectio

团队成员的经验包括:

  • Unity开发;
  • 为移动平台创作免费游戏。

我们积累了核心和元机制的构建经验,以及LiveOps和混合变现模式的知识。

关于项目

《Cuisine Chronicles: Restaurant Tycoon》是一款中核级别的免费餐厅模拟器,融合了放置类和大亨游戏要素。多层次的团队管理和地区美食扩张机制提供了独特的游戏体验。

玩家需要将员工分配到不同区域、制定菜单并发展区域性美食:如意大利料理、日本料理、法国料理、中华料理或阿根廷料理。

直观的操作、餐厅定制化和定期的主题活动保障了高参与度和长期留住玩家,为通过混合机制实现稳定的变现奠定了基础。

游戏在Unity平台开发:

  • 面向移动平台(Android,iOS);
  • 面向PC。

计划在2026年底至2027年初发布(如能成功获取资金)。

目前项目处于预发行阶段。

游戏的核心系统已实现,目前我们正在设计文档中记录过去几个月内最终确定的核心和元机制,以便随后继续积极开发并制作早期的MVP版本。

游戏玩法/项目机制

玩家管理餐厅和员工团队:分配角色、区域和任务,制定菜单并监督所有过程,从烹饪到服务。

烹饪部分是作为模拟器实现的:食材和操作顺序都很重要。但操作仍然简单直观,以便玩家把精力更多放在策略上。

员工不是毫无特色的NPC,而是有个性、有优势和特长的角色。你如何组成团队和分配角色将决定餐厅的成功。

主要的进展特色是地區美食。玩家可以发展不同的菜系(如日本、意大利、中国、法国或阿根廷菜),并创造出独特的餐馆风格。丰富的定制选项也从室内设计延伸到菜单。

定期的活动和主题更新将保持玩家的兴趣,并形成长期的免费项目基础。未来我们计划增加社交机制——餐厅排行、游戏内比赛和合作事件,以提高参与度并成为长期留存的动因。

关于目标用户

我们主要有两个受众群体。

第一类

年龄在18至30岁之间的玩家,他们喜欢深入的中核游戏玩法,并且享受定制、提升和多样化的机制。对他们来说,较短的游戏时段(约8分钟)和明确的进展至关重要,同时也看重社交与竞争元素。

第二类

年龄在35至45岁之间的玩家,他们更喜欢轻松的游戏过程,注重计划、逐步发展和探索内容,而不会过于关注计时器和激进的变现。

年轻玩家带来了活力和快速的节奏,而年长的玩家则带来了稳定性和忠诚度。他们共同为LiveOps和变现创造了健康的平衡。

我们的主要市场方向是北美、欧洲和亚洲。这些地区模拟类游戏一贯表现出较高的参与度,而当地玩家对定制和收集机制反馈良好。

关于项目的商业模式

混合变现模式包括抽卡、个性化道具、礼包和季票。这样的策略能同时维持玩家的参与度并确保稳定的收入。

我们利用此策略建立长期的LiveOps,使项目能够持续发展和增长。

我们分析了如《Shop Titans》和《Cats & Soup》等成功游戏,验证了混合变现和长期LiveOps的需求。

我们还计划在《Cuisine Chronicles》的背景和内容基础上开发相关游戏,涉及其他类型。这些项目将需要较少资源和开发时间,创造额外的收益并提升品牌知名度。

预计收入:如果达到预期指标,项目每月可创造约19.1万美元的收入,或每年230万美元(包括服务器费用和流量购买)。

这些估算反映了变现机制的潜力和LiveOps策略。

关于指标

我们的优先目标是建立强大的留存(D30和D90)和稳定的ARPU。我们将按以下步骤实现这些指标,与成品阶段相关。

在近期阶段,关键指标是留存D1、D7和由试点焦点小组(约100人)提供的初步会话反馈。这将帮助我们测试游戏机制并结合内置分析和事件进行改良。

项目的长期目标指标:

  • Android:5000 DAU,ARPU为0.57美元;
  • iOS:3000 DAU,ARPU为1.9美元。

这些目标是通过分析参考游戏和市场数据而形成的。在实际测试前,它们被视为工作假设,指导团队规划发展和调整策略。

我们在寻找谁?

我们正在寻找初步种子投资者,希望获得8.5万美元以实现MVP。这笔资金是根据关键开发方向和组织任务的预期开支计算得出的。

项目总预算为51.3万美元,包括游戏完整开发周期和营销。

我们目前正在准备文档,实施核心机制和基础变现系统,设计操作、窗口和通知的UI,同时创建概念艺术。我们高度重视工作室的法律结构建设,特意为此预留预算旨在为长期合作建立透明的框架。

投资将使项目达到MVP阶段,进行封闭测试并验证关键的变现和留存假设。合作伙伴可在项目前期阶段加入项目,享受透明的项目规划和巨大的成长潜力。

我们为融资制定了多种方案,确保合作伙伴可选择灵活的合作模式。

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