《Lessaria: Fantasy Kingdom Sim》作为《Majesty》的精神续作,现已发布
游戏发行商波尔登出版公司与App2Top分享了初始商业指标。在首发的15小时内,游戏总收入达到202,000美元。
Lessaria: 幻想王国模拟
10月20日,由Rockbee团队和波尔登出版公司开发的奇幻策略游戏《Lessaria: 幻想王国模拟》在Steam平台上线。在发售的首日,该游戏在线人数接近1600人,并获得了230条评价。
Lessaria是经典游戏系列《Majesty: The Fantasy Kingdom Sim》的精神续作。玩家管理一个魔法王国,通过雇佣英雄并为他们搭建基础设施,以便他们能获取药水、盔甲和法术来保卫王国。
玩家不能直接命令英雄该做什么。因此,Lessaria和Majesty一样,是一种间接控制的策略游戏。英雄们自行决定狩猎目标和行动,玩家只能通过为某些怪物设置赏金来激励他们。
根据波尔登出版公司联合创始人基里尔·奥列什金的说法,该项目开发历时2.5年。这是该发行商签署的第一个项目,总计投入了超过一年半的时间。
具体预算尚未公布,但大致在10万到20万美元之间。这对于一款策略游戏来说并不算多。相比之下,由暴雪前员工开发的游戏Stormgate,其上线时在线人数不足1000名,但预算高达约4000万美元。
Lessaria上线时拥有7万个愿望单,而一经发售便立即进入销售排行榜前30名。在上线前的测试阶段和试玩版中,共有5万人尝试过该游戏,他们的平均游戏时间为1小时20分钟。
值得一提的是,在2024年于圣彼得堡召开的“游戏产业”会议上,Lessaria 被评为最佳游戏。
