周末要闻(10月18日至19日)
Build a Rocket Boy 的管理不善,Escape from Duckov 和 Absolum 的热销,以及 Microsoft 对新一代 Xbox 的确认,以下是上周末游戏行业的主要事件。
- BBC 发表了一篇关于 Build a Rocket Boy 的动作游戏 MindsEye 发布情况的调查报道。该工作室由 Grand Theft Auto III、IV 和 V 的制作人莱斯利·本奇斯 (Leslie Benzies) 于2018年创立。就 MindsEye 而言,它是今年最大的失败案例之一。这款由超过400人团队打造的游戏在6月发布时获得了低评分,从 Steam 的在线数据和评论数量来看,销售情况不佳。根据文章,主要问题出在本奇斯本人。作为负责人,他没有明确的未来游戏概念,经常引入新功能,忽视和嘲笑批评,还进行微观管理(甚至对测试员进行任务分配)。
- 由中国 Team Soda 工作室制作的单人等距撤离射击游戏 Escape from Duckov 成为了新的 Steam 热门游戏。在发售的短短三天内,游戏销量达到了50万份。开发者们在Steam 的事件日志中宣布了这一消息。周末游戏的峰值在线人数达到14.6万人。
- 在便携式掌机 ROG Xbox Ally 发布的背景下,微软游戏部门总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在接受 Variety 采访时表示,公司不会放弃开发自有设备的计划:“我们正在研发下一代设备,进行原型设计。借此机会,我们计划很快宣布与 AMD 的合作。”
- 法国 Dotemu 公司开发的创新型横版肉鸽游戏 Absolum 表现出色。10月10日发布的项目在第一周销售就突破了20万份,涵盖所有平台。发行商认为这是一个巨大的成功,特别是对于 Dotemu 来说,这是他们首次基于自主 IP 开发的项目,过去公司只推出过独立授权的游戏(如《怒之铁拳4》、《忍者神龟:施莱德的复仇战》和《合金弹头战术》等)。
