周末要闻(10月11-12日)
《战地6》进入Steam历史上最受欢迎的15款游戏之列,MindsEye的开发者指责Build A Rocket Boy工作室的管理层组织过度加班,Josh Sawyer指出,由于零售商的原因,经典RPG已几乎不再制作——以下是上周末游戏行业的主要事件。
- 《战地》的新作在Steam上取得了非常成功的开局。从SteamDB的统计数据来看,这款射击游戏的Steam版本同时吸引了747,440名玩家。这远远超过了当年《使命召唤》的集结人数(491,670人)。到目前为止,仅有13款游戏在Steam上拥有比这更高的在线玩家数量。就评价而言,《战地6》也表现不俗,新作在平台上的评价为“大多好评”——56,000条评论中有76%为好评。
- 随着《战地6》的发布,Steam刷新了其同时在线用户数的记录。10月12日星期日,其峰值在线人数达到了4,160万。值得注意的是,之前的记录是2025年3月的春季大促期间创下的4,124万。
- Build A Rocket Boy工作室的员工发布了一封公开信,抱怨管理层不尊重人以及恶劣的工作条件。特别是,他们声称在开发MindsEye期间,管理人员屡次拒绝听取经验丰富的专业人员的建议,导致这成为本十年最糟糕的游戏发布之一。此外,在MindsEye发布的前四个月,开发人员被迫加班——尽管承诺将来会给予补休,但几乎没有人能得到补偿。此外,Build A Rocket Boy的员工还对缺乏透明度、沟通问题和最近的大规模裁员感到不满。他们要求工作室的管理层道歉并改善工作条件。
- 黑客组织Crimson Collective声称他们成功入侵了Nintendo的内部网络,并分享了据称被盗数据文件夹列表的截图:其中包含行政文件和与游戏开发相关的文件。Nintendo对其被黑的传闻没有发表评论,因此其真伪尚不清楚。
- Obsidian Entertainment的设计总监乔什·索耶(Josh Sawyer)在2025年GCAP大会上透露,从2000年代中期开始,游戏公司为何开始较少制作如《博德之门》和《异域镇魂曲》这样的经典RPG。他表示,这主要是因为零售商的责任。当时的零售商具有很大的影响力:他们对选择游戏销售非常挑剔,如果缺乏需求,甚至可能逼迫开发商买回滞销的游戏。因此,当零售商声称没人再想购买经典RPG时,公司不得不放弃这一类型。索耶回忆道,零售商当时并没有提供销售研究结果,只是要人们相信他们的话——这就足够了。他强调,现在由于Steam和其他数字服务的兴起,游戏行业拥有了更多的自由。虽然成功没有保证,但公司仍然可以冒险尝试寻找自身的观众。
