09.10.2025

“区分空洞炒作和有价值的创新”——前Nexon首席执行官反对游戏公司追逐潮流的竞赛

几年前,许多开发人员和分析师称元宇宙和NFT是游戏行业的未来,更早的时候还预测了VR的爆炸性增长。然而,承诺的革命并没有发生。Nexon前首席执行官欧文·马霍尼(Owen Mahoney)在他的博客中写了一篇文章,呼吁公司不要沉迷于流行的理念,而应首先考虑玩家。

Horizon Worlds

Horizon Worlds*

马霍尼表示,围绕所谓创新技术的热潮让游戏产业耗费了大量时间和数以十亿计的美元。本可以投入到真正有价值的产品的资金都被浪费无益。此外,随着这些“泡沫”的破灭,数千人丢掉了工作。

马霍尼认为,识别“虚无的炒作”对开发者来说至关重要。他建议开发者不被分析师的预测所左右,努力理解玩家是否愿意玩那些追随潮流的公司开发的游戏。

为此,马霍尼建议开发人员回答三个问题:

1. 讨论中的现象是否会带来新机会?
2. 它能否极大地改善用户体验?
3. 它是否真实存在?你可以进行交互和实验,还是只能听信他人的言辞和理论?

正如经理所指出的,过去十年的许多流行趋势——从元宇宙到云游戏——都未能通过这个筛选。因此,不足为奇的是,最终押注这些趋势的人未能获得预期的回报,或仅部分实现了。

*Horizon Worlds属于Meta公司,该公司在俄罗斯被认定为极端主义组织,其活动在该国被禁止。

来源:

欧文·马霍尼
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