周末要闻 (10月4-5日)
在Unity引擎中发现了一个严重的漏洞,彭博社了解到微软因将《使命召唤》加入Game Pass而损失超过3亿美元,CloverPit的销量超过50万份——为您介绍上周末游戏行业的重大事件。
- Unity公司通知开发者,他们在引擎中发现了一个关键漏洞。该问题影响了所有使用Unity 2017.1及更高版本引擎创建的游戏和应用,也就是过去八年的所有项目。Unity表示,该漏洞可能允许项目中下载和执行恶意代码,并窃取数据。公司强调,尽管目前尚未发现漏洞被利用的证据,但建议开发者使用修补后的引擎重新编译游戏。
- Unity的公告引起了游戏公司的注意。特别是,Obsidian Entertainment决定暂时下架其部分游戏作品。其中包括《Pentiment》、《永恒之柱》系列,以及《Grounded 2》和《Avowed》的独立版本。公司解释说,这是作为预防措施,待准备好补丁后才回归商店。
- 彭博社查明,最近Game Pass价格上涨可能与微软因为将《使命召唤》纳入订阅而遭受的损失有关。据彭博社消息人士透露,去年微软在PC和主机上的游戏销售损失超过3亿美元。同时,接受彭博社采访的分析师指出,公司期待在将《使命召唤》和其他Activision Blizzard游戏纳入订阅后,订阅量会迅速增长,但事实并非如此,基础设施成本反而增加。此外,微软内部早已对Game Pass现有模式提出批评:并非所有员工都同意游戏一上线就出现在订阅中,因为这与服务的最初定价不符,并不利于游戏销售。
- 内部人员SneakersSO表示,微软在考虑放弃下一代主机的生产,转向发展Xbox云游戏和Game Pass的云服务,同时在各类第三方平台上发行游戏。若消息可信,微软原计划于2026年推出新款Xbox,但计划被搁置。此外,SneakersSO补充说,明年初微软计划进行另一轮大规模裁员,规模与今年7月裁员9千人的幅度相当。然而,微软在对媒体的评论中否认了至少停止主机开发的说法。
- Panik Arcade工作室分享了关于其老虎机恐怖游戏CloverPit的新成就。工作室宣布,游戏在发行后八天内已售出50万份。