30.09.2025

“我不知道人们是如何发现我的游戏的”:独立开发者制作的《Idle Pixel Fantasy》在五天内收入了4800美元

9月22日,Steam发布了Idle Pixel Fantasy,这是一款免费的小型点击游戏,由德国开发者马克斯·里特斯(Max Ritters)在一个半月内独自完成。根据开发者的说法,这款游戏比他预期的成功得多。

Idle Pixel Fantasy

里特斯在Reddit帖子中分享了Idle Pixel Fantasy的成果。以下是前五天的数据。

  • 游戏总收入为4800美元。
  • Idle Pixel Fantasy的玩家数量达到2.73万。
  • 有4400名玩家购买了付费的外观DLC。

里特斯承认,他最初只是想通过此点击游戏测试Steam中免费游戏的市场——在此之前,他已经发布过几款付费游戏。在业余时间开发Idle Pixel Fantasy时,他几乎没有进行营销:他仅在Reddit上两次发布关于这款游戏的帖子,并未采取其他推广措施。现在,这位开发者正在努力准备一个大型内容更新。

在里特斯看来,Idle Pixel Fantasy成功的一个因素可能是游戏中没有隐藏消费。它仅通过DLC获利,开发者在描述中诚实地指出,购买这些内容并非必要。

然而,重要的是要提到,Steam的算法对Idle Pixel Fantasy的反应很好。这款点击游戏进入了商店首页的“热门免费游戏”榜单,这为它带来了可见性。

来源:

GamesRadar
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