根据最近的一项研究,92.7%的游戏内容创作者是独立运营的
有高达92.7%的游戏内容创作者是独立运营的,没有代理机构的代表,大多数人在平衡全职工作或教育任务的同时制作内容。
这一见解来自Yrs Truly的2025年游戏内容创作者报告,旨在帮助市场营销专业人士与社交媒体平台上的内容创作者建立联系。
数据来源于来自全球100多位创作者的调查,主要集中在英国、爱尔兰和欧洲,他们分享了与游戏品牌从提案到赞助合作的互动经历。
报告显示,近50%的创作者一边从事全职工作一边进行兼职内容制作,仅30.3%的创作者专注于全职内容创作。
调查结果挑战了许多人可以单靠内容创作为生的假设,只有顶级创作者能够做到。这强调了品牌保持清晰和有效沟通的必要性。
创作者表示,他们对与过去经历相似的游戏感兴趣,但如果新游戏能够引起观众的共鸣,他们也愿意尝试。
关于首选的平台,大多数创作者偏好YouTube和Twitch(68%);然而,也有89%的创作者在Instagram、TikTok和YouTube Shorts上制作短视频。
Yrs Truly的报告指出,“创作者正在扩展至多平台进行短视频内容创作”,通过在YouTube Shorts和Instagram Reels上分享TikTok视频,他们能够以最小的额外工作扩大受众。
创作者表示,参加游戏活动是他们参与的关键动机,36%的人期待得到这样的财务支持,以支付如旅行和住宿等费用。
所有受访创作者都愿意讨论报酬条款,其中65.9%提供独立项目的不同价格。
社区反馈成为创作者在合作中考虑的首要因素,70.7%的人对此深表关注,在十分制中评分七分或以上。
报告提到,创作者对合作非常挑剔,因为他们珍视观众的信任。与受众兴趣不符的合作可能会被拒绝或收费更高。
根据数据,赞助交易贡献了创作者总收入的29.6%。
“有人对游戏行业的创作者营销状况有过许多评述,但创作者的直接见解却经常缺失,”Yrs Truly的创始人兼总监MJ Widomska表示。“这份报告旨在填补这一空白。”
“内容创作者们很坦诚地讨论了以往的挑战以及他们倾向于与品牌互动的方式,”Widomska补充道。