29.09.2025

Slipgate Ironworks公司负责人:游戏服务开发者被迫采用抢先体验,但他们希望能够无需依赖抢先体验

弗雷德里克·施莱伯(Frederik Schreiber),Slipgate Ironworks的首席执行官兼《Tempest Rising》的开发负责人,参与了《The Hot Seat》播客。在交流中,他特别谈到了以抢先体验形式发行游戏的话题。

Tempest Rising

施莱伯表示,很多开发者因各种因素而不得不利用抢先体验。从需要资金继续开发游戏到希望通过这种方式建立起社区。

尤其是服务型游戏,施莱伯强调称,几乎无法避免抢先体验。然而,这并不意味着开发者们对这种情况感到满意。

“老实说,我认为大多数在抢先体验中发行游戏的开发者都希望拥有足够的资金来避免这种情况。取而代之的是,他们可以进行公开测试、封闭测试等等。他们能从中获得同样的好处:包括说服成千上万的人试玩他们的游戏并收集反馈。而这一切不会带来负面的后果,比如因游戏尚未完成而导致的负面评论,这些评论势必会影响正式发布。”施莱伯解释道。

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Game Pressure
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