自发布以来,《无主之地4》已经吸引了超过250万玩家

自9月12日推出以来,《无主之地4》已吸引了超过250万玩家,创收超过1.5亿美元。
据Alinea Analytics向GamesIndustry.biz透露的信息显示,该游戏通过Steam售出超过130万份,收入超过8000万美元,并在主机平台上的销量已超过100万份。
游戏发布后,《无主之地4》在Steam上同时在线用户超过了30万人。
关于Steam上的地理玩家分布情况,大部分来自美国,其次是中国、德国、英国和加拿大。
在PlayStation平台上,超过50%的用户位于美国,英国、德国、法国和加拿大的贡献率介于5%至8%之间。
该分析公司还揭示了玩家与该系列的历史渊源。在Steam上,59%的玩家曾玩过《无主之地2》,而51%的玩家体验过《无主之地3》,22%尝试过《小缇娜的奇幻之地》。
相比之下,受到PS Plus促销影响的PlayStation玩家中,81%的玩家玩过《无主之地3》,64%接触过《无主之地:帅杰克合集》,一半玩家尝试过《小缇娜的奇幻之地》。
根据Alinea Analytics的说法,尽管“初始性能问题”引发了媒体关注,但随着优化的引入,预计这些挑战会减少。
上周,在几篇X帖子中,CEO Randy Pitchford暗示用户的PC配置是导致所见性能问题的原因。