尽管有人抱怨《无主之地4》在PC上的性能问题,Randy Pitchford仍将其描述为“相当完美”

Gearbox Software的首席执行官Randy Pitchford回应了关于《无主之地4》在PC上表现的批评,称其性能是“相当不错的优化”。
2025年9月15日,Pitchford在X平台上针对此游戏的优化问题发表了看法。他将性能问题归因于玩家的硬件,并表示PC玩家必须认识到他们的系统如何影响软件性能。
他说:“我们打造了一款出色的掠夺射击游戏。软件运行得非常优化,没有浪费计算资源。”
Pitchford指出,《无主之地4》中提供了工具,允许玩家调整帧率、分辨率和渲染功能以满足他们的偏好。
这位CEO还强调,对于战役掠夺射击游戏,开发者以30帧最低和60帧推荐规格为目标是合理的。
他警告玩家不要期望中端PC在最大设置和分辨率下实现高帧率而不做出妥协。
Pitchford补充说,不满可能源于未满足的期望,但重申游戏如预期执行,鼓励用户根据需要调整设置。
尽管承认存在技术问题,他保证正在努力解决这些问题,提高PC性能。
Pitchford敦促玩家考虑调整分辨率以提高FPS,并使用Nvidia的DLSS来获得更好的视觉效果,而不是等待更新。
用户反馈指出,即使在较低设置下仍存在持续的性能问题,特别是与帧率稳定性有关的困难,这些问题在一篇帖子中得到了分享。
Digital Foundry的一次评估揭示了包括卡顿、30帧过场动画以及在高端PC上帧率下降的问题。
自2025年9月11日发布以来,《无主之地4》在Steam上的反馈褒贬不一,批评重点集中在性能和崩溃问题,从而对其整体评分产生了负面影响。然而,该游戏已达到超过30万的同时在线玩家人数,在Steam的历史峰值排行榜中超越了像《上古卷轴5》和《光环无限》这样的游戏。